瘋狂計程車:世界巡迴 作為 SEGA 傳奇街機系列的重生之作,在 2026 年的 Summer Game Fest(SGF)舞台上正式揭開神祕面紗,由系列製作人菅野健司(Kenji Kanno)親自操刀,帶領玩家重返那個充滿藍天、龐克搖滾與橫衝直撞的狂熱時代。這款睽違 20 年的全新正傳作品,不僅僅是視覺上的『全面翻新』(Glowed-up),更是將當年的街機靈魂融入了現代化的開放世界框架,試圖在混亂的當代社會中,透過最純粹的駕駛樂趣為全球玩家注入正能量。
| 遊戲名稱 | 瘋狂計程車:世界巡迴 |
| 開發發行 | SEGA |
| 核心製作人 | 菅野健司 (Kenji Kanno) |
| 音樂陣容 | The Offspring / Bad Religion 等 |
| 核心系統 | 全球多圖巡迴、晝夜變化、多人模式 |
| 當前平台 | PS5 Pro / Xbox Series X / Switch 2 / PC |
瘋狂計程車:世界巡迴 重新定義街機駕駛的深度
在 SGF 的閉門展示中,製作人菅野健司展現了極高的熱情。他指出,之所以選在 2026 年重啟這個 IP,是因為觀察到現今世界充滿了負面情緒,而這款作品的核心價值正是創造『沒有任何負面元素』的正向體驗。玩家再次見到了熟悉的綠髮主角 Axel,開著那台經典的黃色計程車在以舊金山為原型的西海岸地圖上狂飆,沿途撞飛咖啡廳座椅與郵筒,這份極度純粹的破壞與競速快感,證明了經典配方即便過了二十年依然能讓玩家熱血沸騰。
然而,本作之所以命名為 瘋狂計程車:世界巡迴,其關鍵在於地圖規模的徹底擴張。與過往單一城市地圖不同,本作引入了全球地圖系統,玩家將跨越國界,前往世界各地的不同國家執行計程車任務。菅野健司展示了世界地圖介面,並現場示範了『晝夜切換系統』。當時間轉向深夜,城市的光影細節呈現出與白天截然不同的氛圍,計程車甚至會參與傳統的街道賽車,與跑車展開一場奪旗式的一對一終點衝刺,這種玩法極大地豐富了原本單純的接送模式。
角色成長與類似人中之龍的瘋狂小遊戲
為了適應現代玩家的遊玩習慣,瘋狂計程車:世界巡迴 強化了敘事深度與角色成長系統。製作團隊為包括 Axel 在內的所有角色編寫了詳細的背景故事與傳奇內容(Lore),玩家在載客過程中會與乘客進行大量互動,這些對話不僅補完世界觀,還可能觸發特定的隱藏事件。此外,遊戲新增了豐富的技能樹,玩家可以解鎖特定的甩尾特技與噴射衝刺(Boost),讓操作感不再侷限於過往的簡化控制,而是具備了更高的技術上限。
最具話題性的進化莫過於散布在各個城市中的『奇葩小遊戲』。菅野健司在演示中展現了多個令人捧腹的支線任務:例如玩家需要載送一名披薩廚師,而車頂上堆疊了高達 15 英尺的披薩盒,玩家必須在盒子不倒下的情況下橫跨半個城市;或是前往碼頭協助一名漁夫釣魚,玩家必須駕駛計程車全速衝下碼頭作為『甩竿』動力,隨後迅速打倒車檔將獵物拉上岸,而最終釣上來的竟然是一隻如休旅車般巨大的鯊魚。這些充滿荒謬趣味的設計,讓人聯想到同門作品「人中之龍」系列的獨特幽默感,成功為這款駕駛遊戲增添了厚實的內容廣度。
多人模式與 AI 開發爭議的正面回應
針對近期社群關注的生成式 AI 使用爭議,製作人在訪談中給出了明確答覆。雖然在開發初期曾嘗試將 AI 作為創意發想(Ideation)的輔助工具,但 瘋狂計程車:世界巡迴 中呈現的所有遊戲素材、角色建模與場景設計均為開發團隊原創,確保了藝術風格的一致性與原汁原味。這點從現場合作的龐克天團 The Offspring 與 Bad Religion 的經典配樂回歸即可看出,SEGA 致力於守護這款 IP 的街機血脈,不讓任何非原創元素稀釋其獨特風格。
在多人模式方面,1999 年的技術限制在 2026 年已不再是障礙。開發團隊聘請了大量具備大型多人聯機遊戲經驗的專家,為本作打造了穩定的線上競技場景。雖然單人故事模式仍是核心體驗,但多人模式將提供給追求極限的『硬核玩家』作為終局內容(End-game)。玩家可以在全球地圖上與好友共同競技,或是參與定期的全球計程車錦標賽,這也符合 SEGA 推動『超級遊戲』計畫的戰略佈局,將單機經典轉化為具備長效社交價值的現代作品。
瘋狂計程車:世界巡迴 能否在現代遊戲市場找回當年的感動
從技術層面來看,2026 年的硬體效能完美補足了當年街機時代的遺憾。本作在 PS5 Pro 與 Switch 2 上的流暢表現,展現了高頻率駕駛回饋與複雜城市物理效果的完美結合。最值得讚賞的是,SEGA 並未盲目將其 Live Service 化,而是保留了強大的單機敘事基礎,再以多人模式作為延伸。這種「以人為本」的重啟策略,輔以誇張的小遊戲與世界漫遊系統,確實讓本作具備了成為年度賽車黑馬的實力,關鍵將在於全球不同城市的關卡設計是否能維持如舊金山般的高水準表現。
遊戲軌道最終評分: 8.8 / 10