七龍珠 異戰 3 作為萬代南夢宮最具野心的格鬥冒險續作,在經過漫長的等待後,終於在 2026 年 6 月釋出了令人振奮的實機機制情報。隨著這款作品預計於 2027 年登陸 PC、PS5 與 Xbox Series X 平台,開發團隊顯然不滿足於僅僅延續前作的框架,而是針對戰鬥的核心邏輯進行了底層級的重構。這不僅是對系列老玩家的回饋,更是試圖在競爭日益激烈的漫改遊戲市場中,重新定義 3D 動作格鬥的高度。本次揭露的內容主要集中在全新的戰鬥資源管理與角色養成維度,預示著一場橫跨時間與空間的戰鬥風暴即將來臨。
▲ 官方封面藝術畫 (來源: IGDB)
| 遊戲名稱 | 七龍珠 異戰 3 (Dragon Ball Xenoverse 3) |
| 開發發行 | Bandai Namco Entertainment |
| 預定發售 | 2027 年 |
| 對應平台 | PC / PlayStation 5 / Xbox Series X |
| 新核心系統 | 靈魂協助、靈魂更換、風格切換 |
| 收錄角色 | 包含自創戰士及歷代傳奇戰士 |
七龍珠 異戰 3 靈魂系統深度解析:借用傳奇戰士的意志與力量
在最新揭露的情報中,七龍珠 異戰 3 最引人注目的莫過於名為「靈魂協助」(Soul Assist) 與「靈魂更換」(Soul Change) 的全新機制。這項系統允許玩家在激烈的對戰過程中,透過借用傳奇戰士的力量來扭轉戰局。具體而言,靈魂協助更傾向於一種召喚式的戰鬥支援,玩家可以短暫召喚原作中的經典角色如悟空、貝吉塔等,在關鍵時刻發動協同攻擊或進行防禦反擊。這種設計不僅豐富了戰術選擇,更讓戰場的視覺效果提升到了全新的層次。
而靈魂更換則是進一步強化了角色本身的素質,透過注入傳奇戰士的靈魂意志,提升自創角色的各項屬性,甚至獲得特殊的被動技能與招式模組。這種設計精巧地解決了過去系列中自創角色與原作角色之間在存在感上的平衡難題。在七龍珠 異戰 3 中,玩家的自創戰士不再僅僅是獨自作戰,而是與整個龍珠宇宙的英雄們產生更深層次的連結。這種系統的深度在於其高度的自定義性,玩家可以根據對手不同的戰鬥流派,配置合適的靈魂組合,實現真正的策略格鬥。
戰鬥風格與架式切換:七龍珠 異戰 3 突破動作技術瓶頸
除了靈魂系統,七龍珠 異戰 3 在動作細節上也進行了大幅度的打磨。最讓硬核玩家感到驚喜的是,本作引入了可切換的「戰鬥風格」與「戰鬥架式」。過去的異戰系列曾被部分玩家批評戰鬥系統過於公式化,缺乏格鬥遊戲應有的博弈性與技術門檻。然而在 2026 年公開的情報中,開發者展示了角色在戰鬥中根據戰況即時調整架式的能力。每一種風格都擁有獨立的起手動作、連段邏輯與特有的受身機制,這意味著同一名角色在不同的風格切換下,其攻擊節奏與戰略重心將會完全不同。
▲ 官方美術概念圖 (來源: IGDB)
覺醒技與超級賽亞人的形態演化
身為系列核心的「覺醒技」在七龍珠 異戰 3 中自然沒有缺席。目前已知超級賽亞人的變身機制得到了完整保留,並針對不同等級的變身進行了視覺與數值上的區隔。雖然目前僅確認了傳統的金髮變身型態,但社群普遍期待包括超級賽亞人之神、超級賽亞人藍,甚至是極意功與自我極意等更高階的形態能夠隨著劇情推進逐步解鎖。搭配上全新的架式系統,變身後的戰術寬度將會呈幾何級數增長,這無疑提升了遊戲的可玩度與耐玩性,讓每一場戰鬥都充滿變數。
漫畫聯動與 11 週年紀念的特殊意義
2026 年 6 月對於龍珠粉絲而言別具意義,除了七龍珠 異戰 3 的情報釋出,也正逢漫畫連載 11 週年紀念。在鳥山明老師逝世後的這段時間,玩家與讀者們一直關注著作品的傳承。雜誌中豐太郎老師的第 100 回特別企劃插畫,無疑為這款遊戲注入了更多情感價值。儘管遊戲發售定於 2027 年,但這種跨媒體的內容聯動,確實讓本作在預熱階段就具備了極高的討論熱度。玩家們不僅在期待一款遊戲,更是在期待一個傳奇IP如何在次世代平台上重新煥發光彩。
七龍珠 異戰 3 的機制革新預示著漫改遊戲技術流轉向
本作在格鬥機制上的大膽轉向,反映出開發團隊試圖將此系列從單純的粉絲向作品,轉型為具備高技術博弈價值的動作遊戲。靈魂系統的引入不僅僅是視覺上的點綴,更是在資源管理層面上為玩家提供了多樣化的戰術選項。風格切換與架式系統則打破了過往單調的連段邏輯,這對於提升作品在硬核格鬥圈的地位至關重要。這種深度的挖掘,是確保這部長壽系列能在 2027 年市場競爭中脫穎而出的關鍵籌碼。
遊戲軌道最終評分: 9.2 / 10