類魂、生存與烹飪要素的結合,正在成為獨立遊戲界最具潛力的玩法公式,而最新公開的「Elderfeast」無疑將這股熱潮推向了更為瘋狂且獵奇的深淵。這款由美國獨立遊戲團隊 Lurker Entertainment 所開發的多人合作狩獵烹飪遊戲,在 6 月 24 日正式對外公開,並隨即憑藉其「克蘇魯神話」世界觀與「肢解怪物當食材」的震撼設定,在 Steam 玩家社群間引發高度關注。
▲ 官方封面藝術畫 (來源: IGDB)
| 遊戲名稱 | Elderfeast |
| 開發團隊 | Lurker Entertainment |
| 遊戲類型 | 第三人稱動作、多人合作、模擬烹飪 |
| 發行平台 | Steam (預計 2027 年開啟搶先體驗) |
| 官方連結 | Lurker Entertainment 官網 |
以虛空吞噬者之名:Elderfeast 的克蘇魯邪教主廚日常
在遊戲的背景設定中,玩家將不再扮演瑟瑟發抖的調查員,而是主動擁抱瘋狂,化身為神秘信仰「虛空吞噬者教團」(The Order of the Void Eaters)的星際主廚。玩家的職責十分單純且狂野:穿梭於銀河各個角落,狩獵那些令人聞風喪膽的克蘇魯神話風格宇宙怪物,並在將牠們徹底肢解後,直接帶回廚房烹調成佳餚吞下肚,藉此獲得古神般的超自然力量。
這種將恐怖克蘇魯生物轉化為「桌上佳餚」的獨特視角,不僅顛覆了傳統克蘇魯題材中人類只能坐以待斃的無力感,更賦予了生存遊戲極具黑色幽默的推進動力。在遊戲中,探索未知異界生物的滋味,甚至親自品嚐牠們的血肉以求進化,成了教團主廚們生存與成長的核心宗旨。
「怪物即是菜單」:Elderfeast 核心戰鬥與格狀烹飪機制拆解
作為一款強調動作射擊與肢解的第三人稱遊戲,本作的戰鬥體驗主打極度爽快與血腥的「肉體切割」機制。玩家可以手持巨型屠刀進行重擊,或是將菜刀像迴力鏢般投擲出去,甚至能使用魚叉槍等特殊武裝精準貫穿怪物的內臟。每一次成功的攻擊,都有機會切斷怪物的四肢、觸手或重要器官。這不僅能大幅削弱怪物的戰鬥能力,更能讓玩家在戰鬥現場即時收集到最新鮮、最帶嚼勁的怪物食材。
當狩獵結束後,真正的重頭戲才要在廚房展開。遊戲內建了極具策略深度的「格狀烹飪系統」,玩家必須將割下的肉塊、眼球、觸手與內臟等素材,在格狀容器中進行排列組合。有些料理完成後看起來香氣四溢,令人食指大動;有些則依舊保留了不可名狀的黏液與觸手,挑戰玩家視覺與心理的極限。成功製作並吃下這些料理後,玩家的角色將獲得永久性的能力強化與特殊技能,這也是挑戰後續更強大「古神級」怪物的關鍵手段。
▲ 官方美術概念圖 (來源: IGDB)
值得注意的是,遊戲中的生態系統並非單向流動。在這個瘋狂的異星世界中,怪物「什麼都吃」,牠們會獵食其他生物、爭奪玩家製作的料理,甚至會毫不猶豫地吞噬死去的同類。精明的玩家可以利用這點,刻意烹調有毒的料理或污染食材來餵食怪物,達到不戰而屈人之兵的效果,或是利用野外生物作為誘餌來轉移注意力。一旦策略失誤,玩家自己就會隨時淪為怪物菜單上的下一道主菜。
絕命異次元前製作人領軍!小團隊的野心之作
雖然「Elderfeast」是獨立工作室 Lurker Entertainment 的首款處女作,但其背後的開發陣容卻不容小覷。工作室共同創辦人兼創意總監 Ben Wanat 曾長期任職於 EA(美商藝電),並深度參與過科幻恐怖鉅作「絕命異次元」(Dead Space)系列三部曲的開發,更曾擔任過「決勝時刻:先鋒」的遊戲總監。團隊成員也大多是他在 Sledgehammer Games 工作時的合作夥伴。
有著如此深厚的動作與恐怖遊戲開發底蘊,難怪本作在怪物肢解打擊感與血腥體液噴濺的視覺表現上,展現出了極高的完成度。這群行業老兵選擇獨立創業,只為了能做出自己真正熱愛的原創作品。本作預計將於 2027 年在 Steam 平台展開搶先體驗,目前已開放玩家加入願望清單,對於喜愛多人合作、血腥戰鬥與模擬烹飪的玩家而言,這場古神血肉盛宴絕對值得持續鎖定追蹤。
反套路的古神獵殺體驗:Elderfeast 的核心魅力分析
本作最令人期待之處,在於它巧妙地融合了恐怖肢解與經營模擬。絕命異次元前製作人的加入,確保了遊戲在恐怖氛圍與打擊感上的硬核品質。而將克蘇魯怪物做成料理的玩法,不僅提供了一套自洽且趣味十足的數值成長系統,也讓原本壓抑的克蘇魯題材變得充滿黑色幽默。格狀烹飪系統的引入,更要求玩家在爽快戰鬥之餘,必須像拼圖般計算最優的食材搭配,這大大提升了多人合作時的交流與策略深度。
遊戲軌道最終評分: 8.5 / 10