人中之龍工作室旗下完全新作《異於天堂》自發表以來,便以其獨特的世界觀與大膽的時代跨度吸引了全球玩家的目光。這部預定於 2027 年 1 月 15 日正式發售的動作冒險作品,不僅由人中之龍工作室靈魂人物橫山昌義親自操刀,更是一部徹底跳脫舊有套路、以全新系統打造的野心之作。遊戲以 1915 年的小倉為起點,一路跨越半個世紀至 1965 年的神室町,透過日美混血主角大東真的視角,帶領玩家見證一段充滿生存掙扎的昭和極道史詩。
| 開發團隊 | 人中之龍工作室 (RGG Studio) |
| 發售日期 | 2027年1月15日 |
| 對應平台 | PC / PS5 / Xbox Series X|S |
| 建議售價 | 一般版 NT$1990 / 豪華版 NT$2490 |
| 主角配音 | 城田優 (飾演 大東真) |
以「外來者」視角寫就的五十年昭和極道史詩
在遊戲界,極道題材往往流於幫派恩怨與復仇戲碼,但橫山昌義在專訪中透露,《異於天堂》的立案初衷,是為了解答他長年來的根本疑問:最初的第一批人,究竟是以什麼理由聚集並建立起組織的?為了完美呈現組織從無到有、再到變質的完整生命週期,遊戲大膽地採用了長達 50 年的時間跨度。主角大東真作為日美混血兒,不論在何處都被當作異類,這種「外來者」(Stranger) 的身分標籤,成為了他一生動盪的起點。
大東真的命運軌跡是一條無法回頭的單行道。玩家將陪伴他從小倉出發,經歷 1929 年的廣島吳市、大阪、1951 年的熱海,最後抵達新宿神室町。橫山昌義強調,這款遊戲完全擺脫了《人中之龍》既有的框架,讓《異於天堂》成為一部獨一無二的獨立新作。遊戲的地圖並非追求純粹的歷史重塑,而是採取「積極性虛構」的手段,在保有時代氣氛與路面電車等趣味考據的同時,重構出最具娛樂性的原創探索空間。
顛覆傳統人龍框架的《異於天堂》全新戰鬥系統與極致打擊感
過去玩家習慣了連按按鍵即可使出華麗連段的爽快動作,但本作的戰鬥系統將帶來顛覆性的革命。遊戲採用了極其獨特的「四肢獨立操作系統」,玩家需透過控制器的 L/R 鍵,分別精準控制主角的左右手與腳。例如長按按鍵使出沉重的蓄力一擊,或是手持利刃與敵人兵刃相接、互相抵消衝擊。格擋與招架的時機輸入,將直接決定大東真在生死決鬥中的命運,這種高風險的設計讓每一場雜魚戰都充滿了「幹掉對方或被對方幹掉」的窒息感。
在這種寫實基調下,《異於天堂》在戰鬥的「重量感」上進行了徹底的重塑。為了讓分開操作手腳的設計更具意義,戰鬥節奏被刻意調慢,以貼近人類真實的動作極限。音效設計也取消了過往華麗誇張的破裂音,取而代之的是骨頭碰撞的沉悶「叩」聲,甚至利刃斬入鎖骨時,畫面還會短暫停頓以呈現骨骼阻力。這種對暴力重量感的刻意追求,搭配夜晚漆黑一片的本能恐懼,逼真地還原了在殘酷時代中,拿命廝殺的生存壓力。
從街頭環境音到商業公演:獨樹一幟的集音娛樂事業
除了充滿痛楚的互毆,《異於天堂》將另一個核心系統建立在「娛樂事業」之上。大東真生來就擁有卓越的音感天賦,在被奧菲斯發掘後,他將透過在街頭行走的過程中收集各種生活音、環境音,甚至是戰鬥中敵人的慘叫聲,並將其轉化為樂曲創作的素材。在那個對外來者極度排斥且封閉的昭和時代,超越國籍與語言隔閡的「音樂」成為大東真唯一能平等立足、保護自我的手段。這種系統與劇情的深度結合,也讓《異於天堂》的娛樂事業系統擁有極強的敘事說服力。
跨越國界的超豪華卡司:幕後秘辛與寫實追求
選角方面,橫山昌義堅持「適合度高於話題性」的原則。飾演主角的城田優本身擁有西班牙血統,其人生經歷與大東真的糾葛高度重合,能完美詮釋 50 年間角色聲音與心境的衰老漸層。而海外傳奇饒舌歌手史奴比狗狗與已故巨星吐派克 (Tupac) 的破天荒加盟,更是直接提升了《異於天堂》這款作品的藝術高度與話題性。橫山甚至分享,他為了彩排與交涉,克服了「絕對不搭飛機」的原則飛抵洛杉磯,穿著山本耀司訂製的刺青西裝與史奴比狗狗擁抱,締造了遊戲史上的歷史性時刻。
《異於天堂》如何重新定義故事主導型動作遊戲的沉浸邊界
人中之龍工作室這次的轉型,展現了極高的設計自覺。他們沒有在成功的舊作陰影下苟安,而是從零建構了一套極具肉體痛感的四肢操作戰鬥,並與『聲音收集』的娛樂玩法相輔相成。這不僅是一次技術上的嘗試,更是一場利用遊戲獨特交互性,去傳遞混血主角大東真『外來者』宿命的藝術實驗。這種將機制與敘事完全綁定的深度設計,正是當代故事遊戲最迫切需要的突破。
遊戲軌道最終評分: 9.3 / 10