動作角色扮演遊戲新作轉世之獸即將於 8 月 4 日正式與廣大玩家見面,這款由以『寶可夢』系列聞名全球的 Game Freak 傾力開發、Fictions 發行的全新 ARPG,無疑是該社近年來挑戰主流寫實 3A 市場的野心之作。本站受邀參與日前面向媒體開放的獨家實機試玩會,搶先體驗了遊戲序章約一個多小時的精采內容。在這款將背景設定在遙遠末日後的世界中,玩家將伴隨一名被污穢侵蝕的少女與一隻忠誠巨犬,展開一場扣人心弦的救贖旅程。以下將為大家帶來最詳盡的實機系統剖析。
| 遊戲名稱 | 轉世之獸(Beast of Reincarnation) |
| 開發廠商 | Game Freak |
| 發行廠商 | Fictions |
| 對應平台 | PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam |
| 預定上市日期 | 2026 年 8 月 4 日 |
| 建議售價 | PS5 實體版新台幣 1690 元,Steam 一般版新台幣 1299 元 |
| 官方網站 | Fictions 官方頁面 |
末世廢土與神話幻想 轉世之獸 帶來的末日日本美學
本作將故事背景設定在末日災難發生 4026 年後的日本。此時的世界早已被稱為『污穢』的奇特力量所蹂躪,人類文明面臨空前危機。主角艾瑪是一名因體內蘊含污穢而被族人排擠的少女,她必須與同樣遭受污穢侵蝕的巨犬夥伴『庫烏』一同踏上旅程。他們的終極目標是挑戰統治污穢森林的『森之主』,奪取其強大力量,並最終擊敗決定世界命運的『轉世之獸』。
在敘事手法上,體驗版展示了極具層次感的時間軸切換。遊戲開局即讓玩家置身於後期的決戰場景,在與神祕戴笠劍客『士道』展開激烈衝突的前夕,畫面突然轉回五個月前,展開首個探索任務。而在擊敗首個頭目後,又會穿插艾瑪尚未遇見庫烏之時的前日談。這種非線性的敘事方式,成功將艾瑪與庫烏的深厚羈絆,以及這個荒蕪世界的殘酷與溫暖,立體地呈現在玩家面前。
人犬協同戰鬥與污穢異能的深度機制解析
在核心戰鬥設計上,轉世之獸完美融合了主流刀劍動作與獨特的寵物協同系統。艾瑪手持長刀,能透過輕重攻擊進行豐富的招式派生,而核心防禦機制則是考驗玩家操作的『完美招架』。當玩家成功抓準時機進行招架時,不僅能大幅累積敵人的崩潰量表,還能恢復庫烏施展技能所需的『綻放值』。當敵人量表集滿,畫面便會亮起亮眼的『絕』字提示,玩家可藉此發動一擊必殺的帥氣處決。
探索路上玩家還會遇到特殊的寶箱系統,原本以為需要尋找開鎖道具,實則是在限制時間內依照提示快速輸入方向指令。這種小遊戲設計雖然簡單,卻為緊繃的探索流程增添了調劑作用。而旅途中的『營地』則扮演了傳統類魂遊戲中存檔與重置狀態的關鍵點,提供玩家整備與分配屬性的安全避風港。
庫烏並非單純在旁自動攻擊的輔助寵物,牠是戰術策略中的核心。當玩家按下對應按鍵呼叫庫烏的技能選單時,遊戲的時間流速會轉為極度緩慢,並自動顯示敵人的屬性與弱點。這讓即時制動作遊戲瞬間具備了類似傳統回合制 RPG 的思考深度,玩家可以從容決定何時使用庫烏的技能來破防或輔助艾瑪。此外,艾瑪腦後的『污髮』能像觸手般延伸,不僅能充當移動的鉤爪,還能控制植物生長、憑空架起藤蔓橋樑,甚至在戰鬥中作為強力的突襲手段。
技能發展方面,遊戲內建了極具特色的『技能樹』,其外觀是一棵與世界觀呼應的巨木造型。玩家可自由分配升級獲得的點數,搭配屬性點與關卡中收集到的『琥珀』來強化裝備,開發出專屬的流派與戰鬥風格。體驗版首個登場的 Boss 是名為『鹿魈』的山之主,面對大範圍的角擊,玩家必須善用判定寬鬆的完美招架來化解體型劣勢。這套戰鬥系統對於喜愛挑戰的玩家來說,可玩性極高。
次世代引擎 Unreal Engine 5 的末日感官盛宴
本作採用最新 Unreal Engine 5 引擎開發,精緻地還原了遙遠未來荒涼廢土與大自然相互交織的末日地貌。最令人驚嘆的視覺效果在於植物的動態生長與萎縮——當強大的污穢力量爆發時,荒無人煙的廢土會在瞬間狂暴地生長出參天巨木,轉眼間化為陰森繁茂的森林;而當力量消逝,大樹又會迅速枯萎凋零。這種彷彿吉卜力動畫『魔法公主』中生命之神降臨的奇幻動態感,配合人聲吟唱為主的空靈寂寥配樂,將末世美學推向了全新的高度。
另外,遊戲中艾瑪身邊還跟隨著一名名為『紫羅蘭』的和服少女數位投影。雖然在目前開放的序章中尚未揭露她的身世與核心作用,但其亮眼的視覺形象與神祕感,已經成功勾起了測試玩家們的強烈好奇。在配音演出方面,官方同樣展現出頂級規格。艾瑪由曾獻聲『尼爾:自動人形』主角 2B 的石川由依擔綱,老牌聲優大塚明夫則飾演夥伴布拉德。加上佐藤美由希、諸星堇、石田彰等一線陣容,全語音的傾情演繹讓劇情的代入感無比強烈。對於引頸期盼的玩家來說,轉世之獸在戰鬥體驗與美術氛圍上展現了非凡的潛力,令人更加期待正式版的到來。
轉世之獸 展現 Game Freak 轉型 3A 領域的強大野心
從首發實機體驗來看,本作成功擺脫了開發商過去在畫面與技術力上的刻板印象。遊戲透過 Unreal Engine 5 展現了極高水準的動態環境變化,並巧妙結合了魂系招架機制的爽快感與戰術思維。雖然部分動作銜接與關卡節奏仍有打磨空間,但人犬協同的精妙配合,無疑為近年來同質化嚴重的動作角色扮演市場,注入了一股極具生命力的新鮮血液。
遊戲軌道最終評分: 8.5 / 10