SAND(SAND: Raiders of Sophie)這款由烏克蘭開發團隊 Hologryph 與發行商 tinyBuild 攜手打造的柴油龐克風格 PvPvE 撤離射擊遊戲,自 2026 年 6 月 23 日在 Steam 展開搶先體驗以來,人氣呈現爆發式成長。雖然本作在上市初期遭遇了伺服器連線、延遲與配對等多人連線遊戲常見的陣痛期,但憑藉著極具新意的核心玩法,依然阻擋不了全球玩家的探索熱情。根據第三方數據統計,本作在首個週末便創下 38,336 人同時在線的歷史新高紀錄,相比首日的 1.5 萬人大幅成長超過一倍,展現出極強的社群擴散力。
| 遊戲名稱 | SAND (SAND: Raiders of Sophie) |
| 開發團隊 | Hologryph |
| 發行廠商 | tinyBuild |
| 搶先體驗日期 | 2026年6月23日 |
| 首發週末峰值 | 38,336人同時在線 |
| 當前支援語言 | 繁體中文介面及字幕、簡體中文等 |
| 首波重大更新 | 2026年6月27日(優化操作、碰撞判定、DDoS防護) |
歷經四度延期的沙海史詩:SAND的核心玩法與獨特定位
回顧 SAND 的開發歷程,過程可謂一波三折。自 2023 年首度公開發表後,遊戲原定於 2025 年 4 月進入搶先體驗,卻因為測試階段發現諸多技術瓶頸而首度延期。隨後,為了爭取更多優化時間迎來了第二次延後。而第三次延期則受到烏克蘭當地局勢等外在不可抗力影響,發售日延至 2026 年 6 月 10 日。然而,在正式上線前的壓力測試中,團隊再度發現伺服器在高負載下會產生嚴重崩潰,因而不得不頂住壓力進行第四次臨時延期。令人欣慰的是,這段漫長的等待並未消磨玩家的期待,遊戲正式上線短短四天內,官方隨即宣布已有超過 10 萬名掠奪者踏上「蘇菲星」展開冒險。
本作將背景設定在文明崩潰後的架空 1910 年世界,玩家將以第一人稱視角,在無垠的荒漠沙海中駕駛名為「Trampler」的多腳移動基地展開探險。與市面上常見的單兵撤離射擊遊戲不同,在 SAND 的世界中,這台巨大的多腳基地是玩家賴以生存的根本。遊戲支援單人或最多 6 人組隊,所有成員必須在同一台 Trampler 上各司其職。有人負責駕駛方向、有人操作大砲瞄準、有人搬運砲彈,還有人必須隨時檢修被敵火擊穿的船體。這種高度考驗團隊默契的多人協同操作,為玩家帶來了前所未有的「陸上戰艦」運作體驗。
首週同上逼近四萬大關:SAND市場反應與社群評價解析
隨著熱度攀升,SAND 在 Steam 的評價呈現「熱烈討論」狀態,這充分反映了遊戲卓越的創意與目前技術不穩定之間的衝突。許多核心玩家對駕駛巨型基地在沙漠中馳騁的沉浸感給予極高評價。遊戲內豐富的基地客製化系統,允許隊伍自行設計移動堡壘的結構、配置裝甲與武器。當玩家在沙海中遭遇其他隊伍時,雙方會先展開驚心動魄的巨型基地砲戰;一旦基地受損或被癱瘓,戰局將立即轉變為步兵登船白刃戰或沙漠遭遇戰。成功擊毀敵方 Trampler 後,搜刮其殘骸資源並安全撤離,進而強化自身裝備與基地,這套循環機制被公認極具重玩價值。
然而,不成熟的技術表現也成了玩家關注的焦點。由於多人同時在線產生的伺服器高負載,導致連線同步嚴重延遲,甚至有玩家遭遇辛苦收集的戰利品無故遺失的慘劇。此外,單人玩家在匹配系統中偶爾會被強行塞入多人隊伍,破壞了原本偏好孤狼生存的遊戲體驗。這些硬傷無疑是製作團隊亟需在搶先體驗階段全力攻克的難關。
六月二十七日緊急熱修:開發團隊如何應對伺服器危機與優化手感
面對排山倒海的玩家反饋,開發團隊展現了極高的執行力。在搶先體驗開啟僅僅四天後的 6 月 27 日,官方隨即釋出了首個重大更新。本次熱修的首要目標是改善遊戲的操作手感,優化了角色的控制流暢度、多腳基地上的碰撞判定,並調整了在震動的 Trampler 上進行射擊時的瞄準手感。同時,為了降低新玩家的上手門檻,更新中也新增了新手引導提示,幫助掠奪者們更快掌握這台陸上巨獸的運作邏輯。
在技術底層方面,官方表示已部署了多層 DDoS 防護機制,以緩解伺服器斷線與配對失敗的問題。不過團隊也坦言,像是單人模式誤配、爬梯時角色瞬間移動,以及 Trampler 劇烈碰撞導致玩家被甩飛出地圖等物理引擎問題,目前仍在積極排查與修復中。這種透明且快速的溝通態度,在一定程度上安撫了社群的焦慮情緒,也讓玩家對遊戲未來的發展保持樂觀。
未來藍圖與家機布局:SAND能走多遠?
隨著搶先體驗正式起跑,官方也同步公開了 SAND 的長期開發藍圖。在預計為期至少一年的搶先體驗階段中,團隊計畫持續加入全新的武器系統、更廣闊的地圖板塊、更具挑戰性的 PvE 敵對勢力以及更多豐富的基地改裝配件。此外,雖然目前的焦點集中在 PC 平台,但 PS5 與 Xbox Series X/S 的商店頁面也已同步公開,顯示出開發團隊對於未來跨平台布局的野心。如何在維持 PC 端更新頻率的同時,確保家機版的移植品質,將是 Hologryph 面臨的下一個考驗。
整體而言,SAND 雖然帶著搶先體驗初期不可避免的粗糙感,但其柴油龐克與多腳移動基地的結合,成功在飽和的撤離射擊市場中撕開了一條極具潛力的道路。只要團隊能穩步解決伺服器與物理同步問題,這片黃沙之下的財富,無疑將吸引更多掠奪者湧入。
SAND以獨創載具協同玩法打破撤離射擊紅海瓶頸
在撤離生存射擊遊戲逐漸同質化的市場中,本作憑藉「多腳移動基地」的協同操作與宏大沙海舞台,成功開創了極具辨識度的遊戲品類。雖然早期伺服器動盪與系統漏洞考驗著玩家的耐心,但開發團隊在短短數日內的迅速熱修展現了誠意。若能在後續更新中徹底解決連線同步與單人玩家體驗,這款作品無疑將成為年度最受矚目的多人連線黑馬。
遊戲軌道最終評分: 7.8 / 10