格鬥遊戲長久以來以極高的上手門檻令許多輕度玩家望而卻步,但甫推出測試的「漫威鬥魂:格鬥之魂」卻憑藉其獨特的設計打破了這一僵局。對於那些在傳統格鬥遊戲中經常因為複雜搓招而手忙腳亂的玩家來說,這款作品無疑帶來了全新的曙光。本作在維持硬派格鬥深度與華麗視覺效果的同時,大膽採用了全角色共通的通用控制系統,成功將格鬥遊戲的樂趣帶給更廣泛的受眾,讓不擅長格鬥遊戲的玩家也能在戰場上找到屬於自己的成就感。
▲ 官方封面 (來源: IGDB)
| 屬性 | 詳細資訊 |
| 開發團隊 | Arc System Works |
| 遊戲類型 | 團隊格鬥動作遊戲 |
| 測試階段 | 封閉與公開測試 (Beta) |
| 控制系統 | 全角色共通通用按鍵與自動連段 |
| 戰鬥配置 | 四人標籤排組 (4-Hero Tag-Team) |
通用按鍵與自動連段:打破格鬥遊戲高門檻的破局之作
在過去的格鬥遊戲中,玩家往往需要為每個不同的角色背誦一長串宛如「科樂美秘技」般的複雜指令。然而,在「漫威鬥魂:格鬥之魂」中,開發團隊 Arc System Works 徹底顛覆了這項傳統。本作的核心賣點在於高度標準化的輸入機制,無論玩家選擇操作哪位超級英雄,基礎的連段和招式輸入完全一致,這使得玩家不需要在切換角色時重新適應大腦的肌肉記憶。
在實際操作中,不論玩家選擇的是身手敏捷的金鋼狼,還是攻守兼備的美國隊長,他們的基本連段輸入都是完全標準化的。例如,透過簡單地交替按下輕攻擊(L)、中攻擊(M)和重攻擊(H),再配合下方向鍵,任何玩家都能輕鬆打出浮空與擊落的華麗連擊組合。基礎起手式如「L → M → H → 下 → H → M → H → 下 → H」,便能將對手擊飛至空中進行追擊,最後重重將其擊落至地面。右肩鍵(RB)與右扳機鍵(RT)被直覺地分配給角色特有動作與英雄技能,而抓取對手則交由Y與B鍵同時按下完成。這種極簡而精準的按鍵分配,讓玩家能在不同英雄之間無縫切換,大腦再也不需要為了適應不同角色的招式表而痛苦地重新適應。
角色特質與四人團隊切換:在「漫威鬥魂:格鬥之魂」中尋求大師級深度
雖然共享相同的基礎連段,但這並不意味著遊戲中的英雄玩起來千篇一律。「漫威鬥魂:格鬥之魂」的精妙之處,在於將角色的差異性與深度寄託於獨特的英雄技能和四人標籤戰隊(Tag-Team)系統。每位英雄的標誌性能力在戰場上都具有極高的戰術價值,如何將這些技能融入連動,才是區分普通玩家與頂尖高手的關鍵。
以美國隊長為例,他能擲出標誌性的盾牌進行遠程彈跳打擊,若玩家抓準時機進行踢擊,更能將折返的盾牌再次踢向對手,達成更具侵略性的二次進攻。蜘蛛人則擁有極高的機動性,能透過蛛絲進行空中擺盪,甚至倒掛在天花板上尋找破綻發動突襲。金鋼狼在發動特定招式後會進入暴走狀態(Berserk)以大幅提升傷害,而綠惡魔拋出的滑翔機則會在一定時間後如同電影般自動折返。當玩家熟練掌握個別角色後,更可以利用四人編制,在連段中無縫切換隊友發動追擊,其操作上限與戰術深度不容小覷。
在戰場上,其餘三位隊友並非只是旁觀者,只要輔助計量條充能完畢,他們就會在特定連段後自動現身進行連擊支援。高難度的即時切換更是本作的靈魂所在,頂尖高手將能流暢地在四個角色間切換,創造出令人嘆為觀止的無縫連招。這種兼顧新手直覺操作與高手上限追求的平衡設計,確實展現了格鬥大廠在機制簡化上的深厚功底。
▲ 遊戲畫面與官方媒體 (來源: IGDB)
「漫威鬥魂:格鬥之魂」能否引領現代格鬥遊戲的輕量化革命?
本作成功證明了降低操作門檻並非意味著犧牲競技深度。透過極致簡化的輸入機制吸引大眾玩家,再藉由複雜的四人切換與技能協同保留硬派博弈空間,這套設計邏輯精準擊中了現代玩家的痛點。對於不擅長複雜搓招的動作遊戲愛好者而言,這款兼具視覺美學與上手度的作品,無疑是近年來最具啟發性的格鬥新作。
遊戲軌道最終評分: 8.8 / 10