由光榮特庫摩與 Gust 聯手開發的美少女鍊金術 RPG《卡莉亞的鍊金工房》(Atelier Karia),於 7 月 24 日正式公開最新玩家問卷調查,向玩家徵求關於角色服裝、劇情短篇及遊戲規格的建議。其中最引發社群熱烈討論的,莫過於官方正研擬加入全新『進食與體型變化系統』,讓主角卡莉亞因進食而改變外觀體態。這項極具創意的突破性設計,不僅打破了系列作以往的既定框架,更展現出開發團隊在核心玩法上的大膽嘗試。
▲ 官方封面 (來源: IGDB)
| 遊戲名稱 | 《卡莉亞的鍊金工房~夜之王國與追憶之道標~》 |
| 開發廠商 | 光榮特庫摩(KOEI TECMO)/ Gust |
| 預定上市時間 | 2027 年初 |
| 支援平台 | PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC(Steam) |
| 問卷截止日期 | 2026 年 8 月 23 日 |
夜之王國的世界觀與雙年後的全新冒險
《卡莉亞的鍊金工房》將故事時間點設定在《優米雅的鍊金工房~追憶的鍊金術士與幻創之地~》兩年之後。女主角卡莉亞是一名失去記憶的少女,身上擁有『吞食萬物並知曉其特徵』的特殊能力。面對阿拉迪斯大陸因『瑪那枯竭』而陷入的毀滅危機,她將踏上探索神秘地下世界、尋找自身過去的關鍵旅程。本作的核心魅力不僅在於承襲前作的世界觀,更透過嶄新的地下世界設定,帶領玩家深入探索未知的鍊金奧秘。
《卡莉亞的鍊金工房》獨特進食機制與體型變化爭議
本作最大的核心特色,莫過於顛覆傳統的全新『進食』系統。在《卡莉亞的鍊金工房》中,鍊金道具不再只是單純的戰鬥消耗品。玩家除了能利用素材調合出各式實用的道具外,還能讓主角直接吃下素材或調合品。進食後,卡莉亞能藉此提升自身能力、解鎖全新的地圖探索動作,甚至開啟專屬的『切換形態』等關鍵戰鬥技能。例如投擲經典道具『芙拉米』可以啟動地圖機關,而吞下不同的物品,則會在外觀與能力上產生多達百種的趣味變化。
隨著官方問卷的釋出,這項系統的細節首度曝光。開發團隊目前正評估是否要實裝『卡莉亞透過進食或偷吃零食,導致體型產生變化』的動態設計。問卷中甚至直接公開了『正常體型』與『體態較豐腴』兩種版本的概念圖。豐腴版的卡莉亞不僅腹部微凸,連臉頰和腿部線條也變得相當圓潤。官方為了避免爭議,也同步詢問玩家是否希望提供『固定體型』的選項,顯示出 Gust 對於這項大膽的視覺突破抱持著極為審慎的態度。
▲ 遊戲畫面與官方媒體 (來源: IGDB)
多元服裝與玩家回饋將左右遊戲最終規格
除了備受矚目的體型變化系統,問卷中也針對玩家喜好的服裝風格進行了廣泛調查。選項包含視覺系(V系)、眼鏡搭配運動服、旗袍、魔女、暗黑少女風、布偶裝、洋裝與哥德蘿莉等八種截然不同的造型風格,未來極有可能成為付費 DLC 或遊戲內解鎖要素。此外,官方也積極蒐集玩家最想閱讀的角色短篇故事方向,例如卡莉亞四處品嚐美食的日常、鍊金失敗的趣味插曲,或是與夥伴們舉辦『黑暗火鍋派對』等社群互動內容。
事實上,這並非 Gust 首次嘗試體型變化的趣味設計。在先前推出的手遊作品 《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》 中,就曾藏有『如果玩家太久沒領取蘿樂娜烤的派,她會自己偷吃掉導致外觀稍微變圓』的趣味彩蛋。然而,當時僅屬於不影響玩法的純娛樂性演出。而在《卡莉亞的鍊金工房》中,體型變化將與『進食系統』和『角色能力』產生直接的綁定與掛鉤。因此,玩家在 8 月 23 日前填寫的問卷回饋,將會直接決定這項極具野心的系統最終將以何種型態呈現給所有玩家。
《卡莉亞的鍊金工房》以進食系統重塑角色養成與視覺互動的新嘗試
Gust 將進食與體型變化深度結合,不僅是視覺上的趣味突破,更是對傳統鍊金系列道具定位的一次革命性重組。將調合產物轉化為『可食用』的成長要素,拉近了玩家與主角行為之間的共鳴。若能妥善處理體型變化的切換自由度,這項設計將成為本作最具記憶點的獨特機制。
遊戲軌道最終評分: 8.5 / 10