碧藍幻想系列自推出以來,憑藉其王道的日式奇幻美術與深度的培育系統,長年吸引無數騎空士投入其中。隨著最新超大型擴充內容《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》於 7 月 9 日正式發售滿兩週,系列創意總監福原哲也在歷經洛杉磯與上海的行程後,終於迎來生涯首度的台灣訪問。這次行程不僅拉近了開發團隊與在地玩家的距離,更首度揭露了許多鮮為人知的開發內幕,包含《無盡黃昏》從原本『不曾存在』到因全球玩家強烈呼聲而緊急立項的轉折,以及格鬥遊戲作品《Versus》背後的設計哲學,為玩家展現了 Cygames 在 IP 經營上的深厚底蘊與對社群意見的極高重視。
▲ 官方封面 (來源: IGDB)
| 核心主題 | 創意總監訪台與開發秘辛解析 |
|---|---|
| 主要受訪者 | Cygames 碧藍幻想系列創意總監 福原哲也 |
| 最新擴充作品 | 碧藍幻想 Relink 無盡黃昏 (7月9日發售) |
| 核心格鬥作品 | 碧藍幻想 Versus / Versus -Rising- |
| 重點新增系統 | 大師戰技系統、未公開開發中角色造型功能 |
| 社群回饋重點 | 玩家高呼農得過癮、因全球熱烈期盼而重啟大型開發 |
從無到有的奇幻旅程:碧藍幻想 的誕生契機與 Cygames 的怪人哲學
回顧福原哲也的遊戲開發之路,其啟蒙點在於小學時期接觸的經典日式 RPG 如《勇者鬥惡龍 5》與超級任天堂上的《Final Fantasy IV》。這些作品中細膩的情感傳遞與宏大的世界觀,在他心中播下了創作的種子。隨後,他透過《RPG 製作大師》動手建構屬於自己的遊戲世界,從朋友的實際反饋中獲得了無與倫比的成就感,這也奠定了他投身遊戲產業的決心。在 2012 年加入當時成立未滿一年的 Cygames 後,他原本負責卡牌遊戲《神擊的巴哈姆特》的美術管理,隨後便被重用為全新專案的總監,自此帶領著碧藍幻想一步步成長為日本國民級的奇幻大作。
有趣的是,這段開發傳奇的起點竟然源於一場有些『平淡』的面試。當時的面試官、現任製作人木村唯人與福原哲也並沒有特別熱烈的交談,讓福原一度認為錄取無望。然而在搭乘新幹線回程前,他意外收到了錄取通知。後來得知,錄取的理由竟是因為木村製作人認為他是個『從鄉下來、講話很有趣的怪人』。當時福原在面試中提及自學程式與獨立開發手機遊戲的經歷,起初還被懷疑是虛張聲勢,但正是這股不安於現狀的『怪人精神』,成就了日後碧藍幻想從網頁遊戲跨足主機單機、格鬥遊戲的多元宇宙發展。
碧藍幻想 Relink 無盡黃昏 的絕地重生:從終止更新到玩家拯救的擴充計畫
在原本的規劃中,動作 RPG《碧藍幻想 Relink》在發售之初其實完全沒有推出超大型擴充內容《無盡黃昏》的計畫。開發團隊原定在完成既有的幾次免費更新後,就會各自轉往其他全新研發專案。然而,遊戲上市後在全球掀起的狂潮,完全打破了公司的預期。無數玩家熱烈反饋『想要繼續玩』、『希望有更多追加內容』,甚至連新玩家也因體驗版而驚嘆不已。這種遠超預估的社群能量,促使 Cygames 高層緊急召開決策會議,正式拍板將團隊保留,全力投入《無盡黃昏》的研發。這對創作者而言無疑是最幸福的發展,充分展現了玩家社群與開發端良性互動的最高境界。
福原總監在此次訪台活動中,特別指出《無盡黃昏》中最希望玩家體驗的核心要素即是全新的『大師戰技』系統。此系統為每位登場角色量身打造了三種具備不同衍生效果的全新戰型,徹底打破了前作既有的玩法限制。玩家不再受限於單一培育路線,即使是玩過數百小時的資深玩家也能找到煥然一新的戰鬥流派。此外,福原總監也預告劇情後段將會登場強悍的全新最終 BOSS,並透露玩家期待已久的『角色外觀造型功能』目前正處於極致打磨的開發階段,雖然目前細節尚未能完全公開,但開發團隊會在準備就緒時,第一時間向所有玩家公佈這項驚喜。
▲ 遊戲畫面與官方媒體 (來源: IGDB)
從 SD 比例到 2D 格鬥:碧藍幻想 Versus 的格鬥平衡與電競社群野心
除了動作 RPG 領域,碧藍幻想在格鬥遊戲領域也佔有重要一席之地。福原總監表示,Cygames 一直以來都極度重視電子競技的長遠發展,如同《闇影詩章》在電競領域的成功。因此,當系列 IP 在市場站穩腳步後,將其格鬥遊戲化便成了順理成章的策略。然而,將原本手遊中頭身比例偏低的 SD 角色轉換為 2D 寫實比例的格鬥角色,是一項巨大的工程。團隊必須重新揣摩每個角色應該如何移動、出招,並精準賦予速度型、力量型等戰術定位,同時還要維護原作粉絲心中的形象。其中,將高人氣的 BOSS 角色『彼列』改編為可操作角色的過程最為艱辛,如何在維持大魔王強大氣場與格鬥遊戲對戰平衡之間取得完美折衷,成為了團隊技術與設計力的大考驗。
另一方面,為了照顧不擅長高難度搓招、容易在 1v1 對戰中產生挫折感的玩家,團隊在《Versus -Rising-》中特別設計了休閒派對模式『碧藍小戰』。這項設計打破了格鬥遊戲成王敗寇的硬核藩籬,透過多樣化的嘉年華式關卡與豐富的徽章收集要素,讓輕度玩家能在無壓力的環境下共同同樂。針對台灣選手在國際格鬥遊戲大賽上的優異表現,福原總監除了給予高度肯定外,也給出了極為實用的專業建議。他指出,美、日等地的格鬥遊戲社群規模較大,情報流通迅速,建議台灣選手應多與海外社群進行對戰與資訊交流。畢竟格鬥遊戲是『無國界的語言』,透過真刀真槍的交手,便能跨越語言隔閡,摸透對方的思維,這正是格鬥遊戲最核心的魅力所在。
用 12 年的堅持耕耘王道 RPG:與玩家共同成長的農夫精神
碧藍幻想營運至今已正式邁入第 12 年,對於至今才首度踏上台灣土地,福原總監也顯得有些不好意思。他透露,作為一款超長壽的線上營運遊戲,開發總部的節奏幾乎是每週、每月都處於高強度的更新微調中,自己平時根本沒有空檔離開辦公室。直到《無盡黃昏》順利上市、開發步調稍稍平穩後,才終於有機會來台。回憶起早期遊戲僅支援日英文時,台灣媒體就特地遠赴日本進行深入採訪,這份長年的羈絆讓他始終點滴在心。當問及為什麼這款作品能長盛不衰,台下玩家異口同聲地大喊『因為很農!』引來現場一陣歡笑。正是這種王道且容易上手、卻又充滿探索深度與培育樂趣的機制,讓玩家願意在天空的世界中長途跋涉。Cygames 也承諾將持續精進,為全球騎空士帶來更多超越期待的精采冒險。
[碧藍幻想 系列的長青秘訣在於尊重社群反饋與玩法多樣化]
從原本預計完結的免費更新,到因應全球玩家呼聲而緊急立項的《無盡黃昏》超大型擴充,Cygames 展現了極高的開發敏捷度與社群同理心。不論是單機 RPG 中大師戰技系統的引入,還是格鬥遊戲中兼顧硬核對戰與『碧藍小戰』休閒派對模式的並行設計,皆證明了開發團隊在拓展 IP 受眾的同時,絕不以犧牲遊戲核心深度為代價。這正是碧藍幻想能在長達 12 年的歲月中,依然在單機與格鬥市場中煥發強大生命力的關鍵所在。
遊戲軌道最終評分: 9.0 / 10