[最新軌道] Deep Rock Galactic: Rogue Core 搶先體驗正式展開:難度過高引發評價兩極?深度分析系統改動與社群爭議

Deep Rock Galactic: Rogue Core 作為備受好評的合作採礦遊戲《Deep Rock Galactic》(以下簡稱 DRG)的最新衍生作品,正式於 2026 年 5 月 21 日在 Steam 平台開啟搶先體驗(Early Access)。這款作品自公布以來便承載了無數「矮人礦工」的期待,試圖將原版遊戲的採礦戰鬥與現代流行的 Roguelite 元素相結合。然而,隨著遊戲上線,其展現出的極高難度與資源分配機制卻在社群中引發了激烈的討論,導致目前的 Steam 評價呈現「褒貶不一」的態勢。

遊戲名稱 Deep Rock Galactic: Rogue Core
開發商 Ghost Ship Games
發行商 Ghost Ship Publishing / Coffee Stain Publishing
搶先體驗開始日期 2026 年 5 月 21 日
支援平台 PC (Steam)
語系支援 支援繁體中文

核心玩法的劇變:從採礦探險轉向純粹的戰鬥修羅場

在 Deep Rock Galactic: Rogue Core 中,玩家不再是普通的礦工,而是 Deep Rock Galactic 公司派遣的精銳治安部隊「Recalimer(收復者)」。故事背景設定在惑星 Hoxxes 的深處採礦場與總部失去聯繫,玩家必須深入被異星生物「Core Spawn」占領的危險洞穴,奪回採礦場的控制權。這種設定上的轉變,直接反映在遊戲節奏的加速上,與原版 DRG 強調採礦、環境導航與戰鬥並重的平衡不同,本作顯然更偏向於高壓下的戰術射擊與隨機化的戰力構建。

本作的核心循環圍繞著單次冒險中的裝備升級與永久性的角色強化展開。玩家初始僅裝備一把十字鎬,必須在隨機生成的洞窟中收集名為「Expenite」的礦物來升級武器與裝備。遊戲目前提供了五種各具特色的職業,包括擅長防禦的「Guardian(衛兵)」以及能夠操控無人機進行攻擊與復甦的「Falconer(獵鷹者)」。這種職業分工與隨機掉落的槍械、道具及個人升級卡片,構成了豐富的 Build 可能性。然而,正是這種「隨機性」與「高強度戰鬥」的結合,成為了玩家爭議的核心點。

評價兩極的背後:Deep Rock Galactic: Rogue Core 的難度失衡與社群回饋

儘管 Deep Rock Galactic: Rogue Core 在發布首日便寫下了超過 42,000 人同時在線的亮眼成績,但截至目前收集到的 2,500 多則評論中,有相當比例的玩家對於目前的平衡性表示不滿。主要的批評點集中在「過於苛刻的生存環境」。許多玩家反映,即便是在多人合作模式下,怪物的攻勢也顯得過於頻繁且致命,而單人遊玩的體驗更是被形容為「近乎無理的困難」。此外,遊戲內的時間限制設定較為緊張,導致玩家幾乎沒有餘裕進行探索與礦物收集,這對於習慣了 DRG 那種細緻探索節奏的老玩家來說,無疑是一種巨大的心理落差。

資源共用的社交壓力:升級系統的設計缺陷?

另一個引發負面評價的關鍵設計,在於本作的「團隊共用升級機制」。當隊伍到達升級裝置時,畫面上會顯示數張隨機產生的能力卡片,但這些卡片是全隊共用的,且採取「先搶先贏」的輪流抽取制度。這意味著如果隊友選走了關鍵的核心技能,後手的玩家將被迫接受與自身 Build 不符的次級選項,甚至完全無法形成有效的加成。這種機制在陌生人組隊時極易產生摩擦,限制了玩家構建理想 Build 的自由度,也削弱了 Roguelite 遊戲中那種「一人成神」的爽快感。

開發者的回應與長期抗戰:18 到 24 個月的修正路徑

面對如潮水般的意見,Ghost Ship Games 表示本作在設計初衷上本就與 DRG 有所不同,開發團隊旨在打造一款更具挑戰性且側重戰鬥的衍生作品。然而,他們也承認目前的平衡性與部分系統邏輯確實存在改進空間。根據目前的計畫,Deep Rock Galactic: Rogue Core 的搶先體驗階段預計將持續 18 到 24 個月。開發團隊承諾會密切追蹤玩家數據,並針對難度曲線、職業平衡以及升級分配機制進行多次迭代。值得注意的是,官方也確認在正式版發布時,遊戲售價將會有所調漲,這也讓目前的搶先體驗版具備了某種程度的投資價值。

Deep Rock Galactic: Rogue Core 的陣痛期反映了衍生作跨類型轉型的風險與機會
本作目前的「評價兩極」並非源於品質低劣,而是源於對老玩家社群預期的誤判。Ghost Ship 將原版 DRG 的悠閒探險感剔除,轉而追求極致的 Roguelite 難度,這種「降維打擊」對於追求成就感的硬派玩家是蜜糖,但對於期待延續原版體驗的玩家則是砒霜。特別是團隊共用卡片機制,在強調戰術深度的同時卻犧牲了玩家的個體成長樂趣。未來 18 個月的平衡性修正將決定這款作品是否能成為下一個合作射擊神作,抑或只是矮人傳奇中的一個昂貴試驗品。

對於希望在極限環境下挑戰自我並體驗全新矮人武裝的玩家,現在可以前往 Steam 商店頁面 獲取搶先體驗版。

遊戲軌道最終評分: 7.2 / 10

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