《漫威鬥魂 格鬥之魂》於 2026 年 8 月 6 日正式登陸 PC 與 PS5 平台,然而這款由 Arc System Works 傾力打造的年度漫威格鬥大作,在 Steam 上線後卻面臨了嚴峻的口碑考驗。《漫威鬥魂 格鬥之魂》憑藉著獨特的美術風格以及包含蜘蛛人、毀滅博士、金鋼狼與死侍等龐大的英雄陣容,在上市前寄予厚望,但發售後的 Steam 玩家評價卻落入『褒貶不一』的窘境。在多達數千則的玩家評測中僅有 44% 的正面好評,其爭議核心直指索尼發行政策與 PC 移植版的技術瑕疵。
▲ 官方封面 (來源: IGDB)
| 遊戲名稱 | 漫威鬥魂 格鬥之魂 (Marvel Tokon: Fighting Souls) |
| 開發團隊 | Arc System Works |
| 發行商 | PlayStation Publishing / Sony Interactive Entertainment |
| 發售平台 | PC (Steam), PlayStation 5 |
| 發售日期 | 2026年8月6日 |
| Steam目前評價 | 褒貶不一 (約 44% 好評) |
| 主要爭議焦點 | 強制連動 PSN 帳號、Linux/Steam Deck EAC 阻擋、PC 版優化與幀數異常 |
索尼強制 PSN 帳號連動引爆區域封鎖危機
在《漫威鬥魂 格鬥之魂》眾多的負面評價中,最令全球 PC 玩家憤怒的莫過於索尼發行商強制要求連結 PlayStation Network(PSN)帳號的政策。這項規定直接導致全球超過 100 個未提供 PSN 服務的國家與地區玩家無法在 Steam 上購買或正常遊玩遊戲。類似的帳號連動爭議曾在 2024 年的《絕地潛兵 2》爆發,雖然當時索尼最終因社群強烈反彈而撤回決定,但在《漫威鬥魂 格鬥之魂》上,這項政策依然被硬性執行。
許多購買《漫威鬥魂 格鬥之魂》的玩家指出,即便遊戲本身底子極佳,強制的線上連網與帳號門檻嚴重破壞了遊玩體驗。海外玩家在 Steam 評論區痛批,索尼的發行策略讓他們無法與身處非 PSN 服務區域的朋友跨區連線,這種做法無異於將廣大 PC 社群擋在門外,嚴重損害了這款頂級格鬥作品的擴散潛力與玩家社群建立。
優化欠佳與 Linux 相容性困境影響《漫威鬥魂 格鬥之魂》實戰體驗
除了 PSN 帳號連動問題外,《漫威鬥魂 格鬥之魂》在 PC 端的技術移植質量也遭到玩家廣泛質疑。許多使用 Steam Deck 與 Linux 系統的玩家反映,遊戲因為 Easy Anti-Cheat(EAC)反作弊系統未針對 Proton 進行授權開啟,導致玩家連角色選擇畫面都無法進入。在其他同類漫威作品早已完美支援 Linux 的對比下,玩家認為 Arc System Works 與發行方忽視了掌機與非 Windows 玩家的基本權益。
同時,《漫威鬥魂 格鬥之魂》的硬體優化與網路表現亦不盡如人意。部分玩家配備了高階顯示卡,卻在遊戲中遭受鎖 45 幀或嚴重的流暢度波動,甚至出現設定檔無法正確顯示的漏洞。對於極度依賴精密輸入與幀數反應的格鬥遊戲而言,幀數不穩與 rollback 網路校正產生的卡頓,無疑直接毀掉了連線對戰的樂趣。
▲ 遊戲畫面與官方媒體 (來源: IGDB)
開發團隊緊急回應 玩家肯定核心玩法盼儘速修復
儘管《漫威鬥魂 格鬥之魂》在 Steam 遭遇負評轟炸,但仔細分析評測內容可以發現,絕大多數給予差評的玩家依然高度肯定 Arc System Works 的核心玩法設計。從招式打擊感、角色流暢動作到漫威宇宙角色的還原度,遊戲本身展現出了極高的製作水準。玩家的怒火絕非針對遊戲設計本身,而是對於發行政策與移植品質的沉痛抗議。
面對持續蔓延的社群風波,Arc System Works 已於官方社群平台上發表官方社群聲明,表示開發團隊正在積極調查玩家回報的 PC 端效能與技術問題,並呼籲社群繼續提供詳細反饋。然而,PSN 帳號限制是否會獲得解套,目前主導權仍掌握在發行商索尼手中,這也成為《漫威鬥魂 格鬥之魂》能否扭轉口碑的最大懸念。
頂尖格鬥核心難掩營運策略失誤 移植品質成銷量關鍵
《漫威鬥魂 格鬥之魂》的首發困境揭示了當前跨平台發行策略的深層矛盾。Arc System Works 打造了極具戰術深度與視覺張力的漫威格鬥殿堂,卻因發行商對於 PC 平台的營運管制與優化欠佳而遭受池魚之殃。格鬥遊戲社群的生命力極度仰賴穩定連線與廣泛玩家基數,若官方無法迅速解決跨區限制與性能瑕疵,恐將錯失遊戲首發黃金期的爆發力。
遊戲軌道最終評分: 6.8 / 10