[The Duskbloods] 宮崎英高PvPvE新作試玩深度評測 8人血族亂鬥與美德系統機制全面解析

The Duskbloods 作為 FromSoftware 與宮崎英高攜手打造的全新黑暗奇幻 PvPvE 動作新作,徹底打破了過往魂系作品的傳統框架。遊戲軌道編輯部日前獲得搶先深入體驗網路測試版的機會,在長達數小時的實機對戰中,親身感受到這款主打 8 人同場競爭、融合血族超人機動力與獨特積分機制的全新作品,究竟蘊藏了多少顛覆想像的惡意與善意。

The Duskbloods 遊戲評測、簡介與官方封面

▲ 官方封面 (來源: IGDB)

遊戲名稱 The Duskbloods
開發團隊 FromSoftware
遊戲總監 宮崎英高
遊戲類型 PvPvE 黑暗奇幻線上生存動作
對戰人數 8 人(支援單人配對、即時同盟與血盟組隊)
對應平台 Nintendo Switch 2
發售年份 2026 年
測試內容佔比 約為正式版 20% 至 30%

The Duskbloods 四階段淘汰制與超高機動血族戰鬥架構

在《The Duskbloods》的世界觀中,人類於末日之際將異界血族召喚至紛爭大地。玩家扮演的血族擁有極為誇張的立體機動力,不僅全員標配蓄力跳躍與最高四段跳,更能在空中銜接閃避實現高速俯衝衝刺。測試舞台洛安榮街道展現了驚人的垂直高低差,從地底水道、湖泊到矗立於中央的高聳鐘樓與大聖堂,眼見所及之處皆能自由穿梭。血族亦具備削崩敵人體幹值後發動吸血處決的威能,不但能瞬間重創對手並回復自身生命,還能對特定怪物施加魅惑效果使其化為作戰友軍。

單局遊戲採取節奏緊湊的四階段淘汰機制。第一階段限時 6 分鐘進行純粹的探索與發育且不淘汰任何人;第二階段 6 分鐘淘汰美德值最低的 2 名玩家;第三階段 5 分鐘再行淘汰 3 人;最終第四階段由倖存的 3 名玩家進入每人各持 2 條命的決戰亂鬥,存活至最後者方能奪冠。更具顛覆性的是,前三階段的死亡完全不設懲罰,玩家能自選固定重生點迅速重返戰場,讓整體節奏更偏向動態博弈而非單純的懲罰性生存。

The Duskbloods 遊戲畫面、特色與官方截圖

▲ 遊戲畫面與官方媒體 (來源: IGDB)

勝負核心美德積分系統與地圖動態戰略博弈

本作判定晉級的唯一標準並非單純的擊殺數,而是深入遊戲各處的「美德系統」。若想在有限時間內挺進決賽,玩家必須在六大核心獲取途徑中做出精確的戰略取捨:

美德獲取途徑與資源爭奪

1. 劍之美德:僅在二、三階段倒數時開放的「儀式場」範圍內擊殺敵方玩家方可獲得,是高風險高回報的激鬥收益。
2. 誓約之美德:於地圖特定區域的誓柱進行讀條立誓。誓柱採用類似搶旗的佔領機制,若被後續對手覆蓋立誓,原持有者的分數將被即時扣除並轉移。
3. 討伐之美德:深入地圖挑戰法陣強敵或具備世界 Boss 級別的強悍侵略者。
4. 燈之美德:尋找散佈於王座殘骸上的魂燈,大型燈之美德具備獨佔性,僅限首位抵達者獲取。
5. 血牙與收藏家讚賞:透過持續擊殺怪物累積積分,以及拾取物資道具累積數量,每階段排名前兩名者將獲取豐厚額外點數。

除了常規資源爭奪,地圖中隨機觸發的「鐘聲響徹黃昏」登頂敲鐘、「遊蕩的劍獅子」空襲呼叫、「涅爾亞勒風暴」空間互換以及「星之碎片」護送等特殊事件,大幅增添了戰局變數。配合由環、刃、瞳三大法陣召喚出的專屬眷屬系統,無論是擅長控場壓制的昏君瓦倫提烏斯,或是專精團隊治癒與增益的柊之姊妹,都能為角色構築帶來極高深度的戰術輔助。

角色烙印與多元互動體驗

在角色養成方面,每次進場玩家皆從 1 級開始,透過擊殺怪物與獵捕不會還手的血袋怪獲取「血之力」,以此強化血族技的冷卻時間或攻擊威力。此外,配對前可選定的「烙印」系統更為戰局注入濃厚的角色扮演色彩,無論是擊殺特定對手的宿敵烙印,亦或是藉由動作表情進行肢體溝通以締結契約的飄渺之戀烙印,都讓玩家在拔刀相向之外擁有了多元的心理博弈空間。

戰術博弈重於盲目廝殺的全新宮崎英高式連線哲學
The Duskbloods 成功打破了傳統戰術競技遊戲單純依賴槍法或拚刀操作的單一維度。透過美德積分機制的精細調配,純熟的地圖探索路線與怪物魅惑運用,其收益往往不亞於正面衝突。雖然多段跳躍與複雜的多方機制拉高了初期的上手門檻,但其所構築出的動態博弈深度與角色扮演張力,無疑為多人動作對戰領域樹立了極具辨識度的全新標竿。

遊戲軌道最終評分: 8.8 / 10

相關文章: The Duskbloods 網路測試詳細機制與玩法規範公開

相關文章: 從黑暗靈魂到血族新作 宮崎英高連線遊戲設計進化解析

發佈留言

error: Content is protected !!