《殺戮尖塔 2》自從 2026 年 3 月 6 日展開搶先體驗以來,便以其深奧的牌組建構樂趣與隨機要素,再度編織出令無數玩家廢寢忘食的爬塔地獄。開發商 Mega Crit 於 5 月 22 日正式釋出了測試分支(Beta Branch)的全新 v0.106.0 版本更新。本次更新是繼上一次 v0.105.0 導入全新 Act 3 Boss「永劫砂時計(Aeonglass)」後,最受矚目的一次平衡性與機制大魔改。不只新 Boss 的棘手狀態卡有了全新運作邏輯,高層塔中數一數二難纏的菁英怪機制也被徹底推倒重來,更有多張鐵衛士卡牌迎來了關鍵增強。
| 更新版本 | 調整核心 | 主要變更對象 | 戰術影響 |
|---|---|---|---|
| v0.106.0 (Beta) | Boss 與菁英怪平衡性重塑 | 永劫砂時計、寄生稜鏡、蠕動群生體 | 防範手牌堆積、重新評估防禦卡施放時機、提升傷害上限 |
| 卡牌與視覺優化 | 鐵衛士卡牌強化與全新動畫 | 鐵衛士(戰壕、彼岸嚎叫、戰鼓、冷酷等) | 加快牌組運作節奏、提升打擊感與視覺回饋 |
《殺戮尖塔 2》新 Act 3 霸主「永劫砂時計」與「衰微」機制徹底魔改
在本次的 v0.106.0 更新中,最受硬核玩家與實況主熱議的,無疑是針對新 Boss「永劫砂時計」的機制調整。在原先的設計中,永劫砂時計會給自己施加「衰微預兆」的增益狀態,當玩家打出 4 張非狀態卡時,Boss 就會塞一張名為「衰微」的狀態卡到玩家手牌中。「衰微」原先是一張需要消耗 1 點能量、具有「保留」屬性的卡牌,若在回合結束時留在手上會造成 2 點傷害。過去玩家為了避免持續失血,往往被迫在關鍵回合浪費寶貴的能量去手動打出並消耗「衰微」,打亂了牌組既有的出牌步調。
然而在最新的調整中,開發團隊將「衰微」進行了本質上的「魔改」:卡牌移成了「保留」屬性,並直接被改為「無法打出」的狀態卡,同時回合結束造成的傷害從 2 點提高到 3 點。最關鍵的是,該卡牌的「消耗」屬性也被移除了。這意味著,雖然玩家現在不必再糾結是否要浪費 1 能量去手動消除「衰微」,卡牌會在回合結束時自動進入棄牌堆,但它將會伴隨著牌組循環,在洗牌後源源不絕地回到抽牌堆中。隨著戰鬥拖入中後期,玩家的牌組將被大量無法打出的「衰微」卡牌稀釋。這項改動無疑讓防守與過牌節奏變得更為緊繃,如何快速擊殺 Boss 或建立高效率的淨化過濾系統,將成為通過 Act 3 的全新考驗。
菁英怪群的大幅調整:寄生稜鏡與蠕動群生體的博弈重塑
除了 Boss 之外,高層塔中令玩家頭痛萬分的菁英怪物也迎來了翻天覆地的變化。作為《殺戮尖塔 2》中最具挑戰性的精英怪之一,寄生稜鏡的機制徹底重製。原本玩家在攻擊成功時可以獲得 1 點能量的機制已被完全移除,取而代之的是全新的「污染 3(Contamination 3)」機制。現在,玩家只要使用技能卡,就會受到污染狀態的影響,這會使該回合內寄生稜鏡對玩家造成的傷害提升 3 點。為了平衡這項極具威脅的改動,官方雖然下調了寄生稜鏡的最大生命值,但整體而言,這個菁英怪物的進攻壓迫感被大幅增強,往後玩家在面對寄生稜鏡時,盲目疊甲或瘋狂使用輔助技能將會付出慘痛的血量代價。
另一方面,過去在測試版中經歷多次微調的「蠕動群生體」這次也再度調整。它的最大生命值從 70 微幅提升至 75,且其特有機制「硬殼(Malleable)」的上限從 15 提高到 20。在先前的機制中,硬殼限制了玩家單回合內能造成的最大傷害值;隨著上限提升至 20,意味著玩家現在可以在單回合內對其灌入更高的爆發傷害。此外,蠕動群生體不再獲得格擋值,且攻擊模式也經過了重新設計。綜合來看,雖然生命值與硬殼數值提升,但失去主動疊甲能力使其整體難度有所下降,對爆發流牌組而言是個好消息。
鐵衛士與新職業動畫優化:打擊感與牌組運作的雙重提升
在卡牌與職業平衡性方面,作為經典職業的鐵衛士在本次更新中獲得了顯著的實力提升。其中,「彼岸嚎叫(Howl from Beyond)」的觸發時機從原本的「回合開始時」調整為「回合結束時」,這項改動意義重大,意味著在卡牌被加入棄牌堆的當回合就能直接發動效果,這項改動大大增強了《殺戮尖塔 2》中鐵衛士防守反擊戰術的容錯率。其他核心防禦與輔助卡如「戰壕(Entrench)」、「戰鼓(War Drums)」以及「冷酷(Ruthless)」等也紛紛獲得數值或機制上的強化,這讓鐵衛士在面對高難度關卡時的生存力與流派成型速度更加穩定。玩家若想了解更詳細的數值微調,可以前往 Steam 官方更新公告 查看官方日誌。
除了玩法機制上的打磨,Mega Crit 在這款牌組建構遊戲的視覺表現上也下足了功夫。v0.106.0 更新為多個職業追加了精美且充滿打擊感的新動作動畫,包括鐵衛士的重攻擊、攝政王(Regent)的君王之刃(Sovereign Blade),以及新職業死靈編織者(Necrobinder)的專屬施法動作。這些精細的視覺升級不僅讓戰鬥過程更具張力,也大大緩解了長途推塔時的視覺疲勞,充分展現了開發團隊在細節雕琢上的匠心。
《殺戮尖塔 2》硬核微調彰顯出細緻的博弈美學與流派多樣性
本次 v0.106.0 更新看似只是數值上的微調,實則透露出開發團隊試圖打破前作「單一最優解」的設計野心。將衰微卡牌改為「無法打出」且「無法消耗」,直接打擊了過去過度仰賴精簡牌組的無限流套路,逼迫玩家必須在中期戰鬥中納入更多濾牌與棄牌手段。而菁英怪「寄生稜鏡」的污染機制更是對傳統「防守至上」戰術的嚴厲考驗。這種機制層面的動態調整,確保了每位硬核玩家在攀爬高塔時,都需要隨著版本的推移重新審視每一張防禦與過牌的價值,也為未來的正式版本奠定了極具深度的策略基石。
遊戲軌道最終評分: 9.3 / 10