由 Insomniac Games 開發、索尼互動娛樂發行的動作冒險大作《漫威金鋼狼》正式公開了最新實機特色解析,向玩家全面展示羅根在近身搏鬥、變種能力以及世界探索上的豐富機制。本作主打高速、流暢且兇悍的戰鬥體驗,將金鋼狼最具代表性的鋼爪肉搏與殘暴力量發揮得淋漓盡致,確立了極具壓迫感的戰鬥節奏。
▲ 官方封面 (來源: IGDB)
| 遊戲名稱 | 漫威金鋼狼 |
| 開發團隊 | Insomniac Games |
| 發行廠商 | Sony Interactive Entertainment |
| 上市日期 | 2026年9月15日 |
| 發售平台 | PlayStation 5 |
| 遊戲類型 | 動作冒險 |
漫威金鋼狼 核心戰鬥架構與特殊技巧解析
在《漫威金鋼狼》的戰鬥系統中,進攻動能是維持壓制力的關鍵要素。玩家可以自由串聯爪擊、飛踢、連續重擊與致命打擊,在第一時間瓦解敵方防線。除了基礎連續技外,羅根還能透過學習解鎖強化招式,並在戰鬥中配置最多四種可充能的特殊技巧,例如能夠快速清場並奪回戰場主導權的龍捲風旋轉、針對重裝掠奪者下盤的斷膝重擊,以及具備強大穿透力的螺旋突刺,讓近戰銜接毫無停滯感。
為了進一步深化戰鬥風格的自由度,遊戲導入了名為適應性的被動進化系統。玩家能裝備數十種不同的適應能力,藉此強化承受槍擊的能力、提升狂暴效益、大幅放寬招架判定時間,或是在激戰中對周圍敵人施加恐懼效果。這套系統讓玩家能依據自身的操作習慣,調配出偏向防禦反擊或純粹壓迫性的專屬戰鬥流派。
狂暴計量與三階段生存反擊機制
狂暴系統是展現金鋼狼野性本能的核心機制。遊戲設計了三層獨立的腎上腺素計量池,分別對應生存、韌性與狂怒。當羅根陷入重圍或面臨瀕死危機時,玩家可以消耗計量來絕地反擊以維持生存,亦能直接進入血腥的狂戰士狀態,透過毫無保留的連續殺戮來維持狂暴狀態的持續時間,在極限邊緣換取壓倒性的破壞力。
▲ 遊戲畫面與官方媒體 (來源: IGDB)
原創故事背景與世界探索要素
本作將講述一段原創劇情,羅根將與琴葛雷以及 X 團隊的成員攜手合作,橫跨全球多個區域,全力阻止玻利瓦崔斯克針對變種人的毀滅性陰謀。在變種人數量極其稀少且缺乏安全避難所的世界中,這場戰役關乎整個族群的存亡。玩家在冒險途中將迎戰紅色歐米茄與死亡女等經典反派,並能利用羅根的敏銳感官在各地進行深度探索。
探索過程中,玩家可利用野性嗅覺與聽覺尋找隱藏的威士忌酒瓶以喚醒羅根遺失的記憶,或透過噩夢之門挑戰高難度的戰鬥與移動試煉。在地圖各處收集物資箱後,玩家能打造取材自原作漫畫、動畫與電影的經典服裝,包含 X 武器、老太爺羅根、終極金鋼狼、獨眼眼罩裝,以及經典的背心夾克造型。每套服裝不僅能帶來生命值加成,更能解鎖骨爪、鋸齒爪、彎刃爪等多樣化的爪部外觀。
噩夢小屋與全方位無障礙功能支援
遊戲在首日即提供噩夢小屋功能,玩家可在此體驗二周目新遊戲加強版,挑戰專屬技巧與更高的等級上限,亦可使用任務重玩功能回味精彩戰役,或是在拍照模式中捕捉精彩瞬間。針對不同玩家的需求,遊戲承襲了超過一百項無障礙輔助選項,並額外提供了血腥殘肢與成人語言的調節開關,兼顧了硬派玩家對寫實暴力的追求與不同年齡層的遊玩舒適度。更多無障礙詳細設定可參閱官方無障礙指南。
漫威金鋼狼 打造兼具血腥張力與連段深度的動作體驗
Insomniac Games 本次公布的系統細節展現了極高的成熟度,特別是將狂暴計量與防禦招架機制深度綁定,成功跳脫了單純無腦砍殺的傳統動作框架。四組自訂特殊技巧與適應性被動的搭配,預期能提供極佳的配裝深度與重玩價值。本作在打擊手感與視覺殘暴度上的精準拿捏,無疑將成為次世代動作冒險類型的全新標竿。
遊戲軌道最終評分: 9.3 / 10