在去年推出飽受好評的硬派中世紀歷史巨作天國降臨:救贖2之後,捷克知名開發商戰馬工作室(Warhorse Studios)於近日官方實況中正式確認,旗下正在研發中的神祕新作將是一款延續系列精神的「開放世界RPG」,且預計最快將於下個財政年度與玩家見面。這項消息不僅打破了先前關於遊戲可能改編成電影或大幅更動玩法的種種謠言,更為喜愛硬派寫實風格的玩家們注入了一劑強心針,承諾將帶來更深度的沉浸式中世紀冒險。
▲ 官方封面藝術畫 (來源: IGDB)
| 開發要素 | 最新公開資訊 |
|---|---|
| 開發工作室 | 戰馬工作室 (Warhorse Studios) |
| 系列前作 | 天國降臨:救贖2 (Kingdom Come: Deliverance II) |
| 新作遊戲類型 | 開放世界角色扮演遊戲 (Open-World RPG) |
| 預估發售時間 | 2027 年 4 月至 2028 年 3 月之間(下個財政年度) |
| 核心製作陣容 | Prokop Jirsa(主導天國降臨系列團隊) |
天國降臨:救贖2 奠定硬派寫實基石,新作將持續擴充中世紀世界觀
戰馬工作室的通訊總監 Tobias Stolz-Zwilling 與社群經理 Tom Grey 在日前的官方直播實況中,正面回應了廣大社群對於未來計畫的猜測。自從工作室宣布正在開發全新天國降臨冒險的消息曝光後,玩家社群便不斷推測故事的走向。在這次的說明中,官方明確表態,這款尚未命名的續作並非電影或衍生周邊,而是繼承天國降臨:救贖2宏大世界觀的正規續作。雖然目前無法透露該作是否會直接命名為《天國降臨:救贖 3》,但社群經理強調,這絕對是工作室目前正全力投入的兩款「正統大作」之一。
開發團隊表示,擴展這個極具歷史考究與寫實厚重感的世界,一直是工作室全體成員的熱情所在。儘管遊戲總監 Daniel Vávra 目前已撥出部分精力投入《天國降臨:救贖》真人電影的籌備工作,但這並不會影響遊戲研發的進度。對於喜愛中世紀波希米亞歷史底蘊的玩家而言,這款新作將會百分之百保留系列最具代表性的第一人稱沉浸感、精準的歷史細節還原以及不向主流妥協的生存與戰鬥機制,讓玩家能再度回到那段動盪且真實的歷史洪流中。
戰馬工作室的雙軌挑戰:從中世紀波希米亞到中土世界的野心
除了確認這款以天國降臨:救贖2為基礎延伸的續作外,戰馬工作室也首度公開了令人振奮的雙團隊編制。目前工作室內部正同步研發兩款重量級開放世界RPG:一款是由天國降臨:救贖2主設計師 Prokop Jirsa 領軍的「天國降臨系列新作」;另一款則是交由設計總監 Viktor Bocan 親自掛帥、以托爾金經典奇幻世界為背景的《魔戒》(The Lord of the Rings)中土世界開放世界RPG。這種歷史寫實與經典奇幻並進的雙軌開發模式,展現了戰馬工作室在母集團 Embracer Group 支持下,邁向頂尖RPG開發商的強烈野心。
這種雙團隊配置不僅能讓技術與引擎優化成果在兩個專案之間共享,更能確保兩款遊戲都能獲得最頂級的資源挹注。對玩家而言,這代表工作室在維持硬派歷史模擬的同時,也在探索奇幻敘事的可能性。雖然《魔戒》專案的推出時間仍是未知數,但可以肯定的是,戰馬工作室並未因為涉足奇幻領域而偏廢其立身之本,玩家依然能在不久的將來,體驗到純粹、無魔法干擾的寫實歐洲中世紀生活。
▲ 官方美術概念圖 (來源: IGDB)
告別漫長等待:下個財政年度迎來全新篇章
回顧過往,首作與續作之間讓玩家苦苦等待了多年,但這一次戰馬工作室顯然做足了準備。根據 Embracer Group 執行長 Phil Rogers 先前的暗示,這款天國降臨:救贖2的後續冒險新作預計將於下個財政年度(即 2027 年 4 月至 2028 年 3 月之間)正式推出。這意味著玩家不需要再經歷長達七年的漫長等待,最快在一年多後就能親手體驗到這款新作。雖然開發團隊也坦言,遊戲開發充滿了變數,但他們正全力以赴實現這一既定時程,力求在不犧牲遊戲品質的前提下,盡早將成品呈現給玩家。
在遊戲難度與玩家體驗的拿捏上,開發團隊深知這種硬派寫實的設計可能會流失部分輕度玩家,但正是這種對細節與真實考究的堅持,才造就了該系列無可取代的特殊地位。無論是戰鬥中的物理碰撞、裝備破損系統,還是細緻入微的NPC互動反應,都將在新作中獲得全方位的升級與打磨。隨著現世代硬體平台的技術成熟,新作無疑將在視覺張力與地圖無縫讀取上展現出超越天國降臨:救贖2的驚人水準,再次擦亮這塊硬派開放世界RPG的黃金招牌。
天國降臨:救贖2 樹立的寫實豐碑,將在新作與奇幻雙軌並進下達到新高度
戰馬工作室選擇在極短時間內接續推出新作,不僅展現了其高效的研發管線,更是對市場上缺乏硬派寫實歷史RPG這一痛點的精準打擊。在天國降臨:救贖2大獲成功後,工作室並未安於現狀,而是大膽採用雙團隊模式,同時挑戰寫實歷史與《魔戒》奇幻兩大極端題材。這種戰略布局既能透過技術共用分散開發風險,又能最大化地吸引不同客群。對硬派玩家而言,能在兩年內看到續作的曙光,無疑宣告了戰馬工作室已正式躋身第一梯隊RPG大廠之列,其未來的技術突破相當值得期待。
遊戲軌道最終評分: 9.3 / 10