[深度軌道] Steam 壟斷爭議升級:Valve 遭爆料施壓 Ubisoft 與華納兄弟,禁止外部平台提供更低售價

Steam 作為全球最大的 PC 遊戲數位分銷平台,其地位在 2026 年的今日依然穩固,然而這份影響力背後所隱藏的市場定價權爭議,正隨著一系列法律訴訟細節的曝光而浮上檯面。Valve 目前正陷入一場漫長的集體訴訟,被指控利用其市場主導地位進行非法壟斷。根據最新披露的法庭證詞與內部郵件顯示,Valve 被懷疑對 Ubisoft(育碧)以及 Warner Bros. Games(華納兄弟遊戲)等大型發行商施壓,強制要求這些遊戲在其他競爭平台上不能以低於 Steam 的價格販售。這場訴訟的核心點在於所謂的「價格均等」政策,是否實質上阻礙了市場競爭,並最終轉嫁到了玩家的錢包壓力上。

案件核心內容 詳細資訊
訴訟發起方 Wolfire Games、Dark Catt Studios 等 32,000 名開發者與發行商
被告主體 Valve Corporation (Steam 營運方)
涉及關鍵法案 美國聯邦反托拉斯法(謝爾曼法案)
核心爭議點 30% 手續費抽成、第三方平台價格均等條款 (Price Parity)
案件當前狀態 已獲准進行集體訴訟,2026 年 6 月披露關鍵法庭文件

Steam 價格均等政策的真相:從 Wolfire Games 的控訴說起

這場影響深遠的法律戰最早可追溯至 2021 年,當時由 Humble Bundle 共同創辦人 David Rosen 所創立的 Wolfire Games 對 Valve 提起訴訟。原告主張,Valve 憑藉其在 PC 遊戲分銷市場高達 75% 以上的佔有率,強制要求開發商簽署不平等的協議。其中最令業界爭議的,便是禁止開發商在其他店面(如 Epic Games Store 或開發商自營商店)以低於 Steam 的價格銷售遊戲。這種「最惠國待遇」條款被認為扼殺了其他平台透過降低佣金來回饋玩家的可能性,因為即便其他平台抽成較低,開發商也無法調降售價,導致競爭機制失靈。

隨著訴訟在 2024 年底被法院認可轉為涵蓋數萬名開發商的集體訴訟,更多內幕資料被公開。Valve 創辦人 Gabe Newell 在 2023 年底的證詞錄取中,曾極力否認公司具備強制干預第三方定價的政策。然而,當律師具體詢問若開發商在競爭對手平台降價時 Valve 會如何反應,這位業界巨頭卻表現得相當含糊,並以「不理解問題」或「合作夥伴對服務感到滿意」帶過。這種曖昧不明的態度,在最新流出的內部通訊記錄面前顯得相當蒼白。

內部郵件曝光:Steam 曾以「下架遊戲」威脅 Ubisoft 與華納兄弟?

根據最新的法律文件顯示,Valve 的基層員工與管理層在維護價格體系上顯得非常「主動」。文件披露,當 Valve 員工發現 Ubisoft 在其自家的 Uplay(現為 Ubisoft Connect)平台上,為熱門競技遊戲《虹彩六號:圍攻行動》推出僅售 15 美元的「入門包(Starter Pack)」時,隨即向 Ubisoft 發出嚴厲警告。郵件內容顯示,Valve 威脅若 Ubisoft 不立即撤下該優惠,將在隔天終業前將 Steam 上的所有版本《虹彩六號:圍攻行動》強制下架。這種近乎威脅的手段,直接揭露了大型發行商在面對通路霸權時的無奈。

類似的情況也發生在 Warner Bros. Games 身上。2017 年《魔戒:戰爭之影》(Middle-earth: Shadow of War)預購期間,由於 Valve 的業務開發人員 Kassidy Gerber 發現該作在部分零售管道的預購價格大幅低於 Steam 售價,隨即聯繫華納高層,並一度暫停了該作在平台上的預購功能。雖然 Gerber 在事後的證詞中強調 Valve 並沒有明文規定的價格均等政策,並稱 Valve 內部甚至不覺得有太多成文規定,但這些針對具體個案的「強烈建議」與實質懲罰行動,無疑在開發商心中種下了恐懼的種子。

玩家荷包的隱形推手:30% 抽成與定價權的博弈

對普通玩家而言,這不僅僅是商業巨頭間的法律博弈,更直接關係到每款遊戲的購入成本。長期以來,業界對於 Steam 維持 30% 的高額抽成頗有微詞。如果市場存在真正的價格競爭,開發商本應能在抽成僅有 12% 的平台提供更優惠的定價。但由於 Valve 被控施加的價格均等壓力,開發商為了確保在主要通路不被懲罰,被迫將所有平台的售價維持在最高水準,這實質上是讓玩家在為平台的壟斷權力買單。

儘管 Valve 多次嘗試在進入陪審團審理前撤銷此案,但聯邦法院已於 2026 年 3 月駁回了 Valve 的請求。這意味著這場圍繞著數位遊戲分銷公平性的審判將不可避免地走向對決。未來,法庭將進一步審查 Valve 的內部作業流程與「潛規則」是否違背了反壟斷法。若 Valve 最終敗訴,整個 PC 遊戲界的定價生態系可能迎來十年一度的大洗牌,開發商將獲得更大的自由度來決定在不同管道的促銷策略,進而打破目前一成不變的數位價格疆局。

Steam 壟斷案的深層意義:數位平台的「便利」是否正在成為玩家折扣的枷鎖?
Valve 的「價格均等」政策若屬實,本質上是在削弱競爭市場的價格機制。雖然玩家享受 Steam 提供的社群與下載便利,但這種強制性的價格控制,導致開發者無法在低抽成的平台(如 Epic Games Store 或自營商店)提供更具競爭力的價格。長期而言,這不僅壓縮了小型開發商的獲利空間,也讓玩家在各平台間的選擇權變得名存實亡。當平台便利性與市場自由定價權發生衝突時,我們可能正處於 PC 遊戲生態轉變的十字路口。

遊戲軌道最終評分: 8.5 / 10

發佈留言

error: Content is protected !!