永恆紀元 2(AION 2)作為經典韓系 MMORPG 的正統續作,自 2018 年首次公開開發計畫以來,便承載了全球數百萬 Daeva(守護者)的期待。這款由 NCSoft 傾力打造的重量級作品,今日終於正式敲定了全球同步上市的時間表。回顧 2008 年初代作品首度面世,其標誌性的空中飛行戰鬥與華麗的視覺風格曾定義了一個時代,而如今這部續作將在技術與玩法上迎來翻天覆地的進化,預計於今年 9 月正式與玩家見面。
▲ 官方封面藝術畫 (來源: IGDB)
| 遊戲名稱 | 永恆紀元 2 (AION 2) |
|---|---|
| 開發/發行商 | NCSoft |
| 遊戲引擎 | 虛幻引擎 5 (Unreal Engine 5) |
| 上市日期 | 2026 年 9 月 |
| 支援平台 | PC (Steam / PURPLE) |
虛幻引擎 5 重新定義亞特雷亞:規模擴張 36 倍的無縫世界
在技術底層上,永恆紀元 2 實現了質的飛躍。相較於初代作品受限於當時的 CryEngine 架構,開發團隊必須大量重寫程式碼才能支撐大規模多人連線需求,本次續作選擇從零開始,利用虛幻引擎 5(Unreal Engine 5)的強大性能進行開發。這不僅意味著視覺效果的全面翻新,更賦予了開發者實現「真·開放世界」的技術自由度。
根據官方數據顯示,本作的可探索區域面積相較於前作整整擴張了 36 倍。這並非單純的平面數據增長,而是強調極致的「縱向垂直性」。結合系列靈魂的飛行系統,玩家可以在高聳入雲的山脈與深不可測的地裂間穿梭。所有的區域現在都是完全連通的,消除了區域切換的加載感,形成一個鼓勵自由探索、充滿垂直空間層次感的動態生態系統。
末日餘暉下的守護者:跨越 200 年的崩壞與重生
永恆紀元 2 的故事背景設定在初代作品的 200 年後。對於老玩家而言,這將是一段既熟悉又陌生的旅程。雖然遊戲中會出現許多前作經典地圖的遺址,但隨著時間流逝與環境變遷,這些區域已經發生了劇烈的地形結構改變。玩家在本作中同樣扮演 Daeva,然而核心資源「歐德(Aether)」在 200 年後的環境中變得極其稀缺,這不僅影響了世界的生態,更直接導致了生存環境的惡化與戰火的蔓延。
▲ 官方美術概念圖 (來源: IGDB)
這種設定上的改變直接體現在玩法細節中。由於歐德能量的稀薄,飛行的門檻與資源管理將變得更具戰略性。玩家不再是無敵的神人,而是在變幻莫測的危險環境中掙扎求生的戰士。這種「新世界、新危險」的氛圍營造,將使無論是情懷回歸的老骨灰還是首次接觸系列的新一代玩家,都能感受到 MMORPG 核心的探索樂趣與挑戰感。
拒絕自動戰鬥:回歸手動操作的動作精髓
在戰鬥系統方面,永恆紀元 2 做出了一個大膽且深受硬派玩家歡迎的決定:徹底移除自動攻擊(Auto-attack)機制。本作採用快節奏的即時目標鎖定與攻擊系統,所有的輸出與技能施放均需玩家手動精確操作。這種設計大幅提升了戰鬥的互動性與打擊感,使每一場遭遇戰都充滿了動作遊戲般的競技深度。
首發階段將提供 8 種職業供玩家選擇,每種職業的定位都經過嚴格區分,強調團隊協作的必要性:
- 劍星 (Gladiator):兼具坦度與輸出的近戰鬥士。
- 守護星 (Templar):隊伍最可靠的前線銅牆鐵壁。
- 殺星 (Assassin) & 弓星 (Ranger):追求極致攻速與單體爆發的 DPS 核心。
- 魔道星 (Sorcerer):掌控強大元素與群體殺傷的法術專家。
- 精靈星 (Spiritmaster):召喚自然精靈進行場控與輔助的戰略大師。
- 治癒星 (Cleric) & 護法星 (Chanter):這兩者不僅是單純的治療職位,本作中強化了其攻擊能力與增益輔助的結合,讓輔助玩家也能在戰場上發揮關鍵戰鬥力。
海量副本與深淵戰爭:PvE 與 PvP 的雙重盛宴
對於 PvE 愛好者,永恆紀元 2 準備了近 200 個各具特色的副本。這些副本並非公式化的刷怪空間,每個副本都具備獨特的機制與首領戰邏輯。玩家可以選擇單人挑戰,或是組織 4 人/ 8 人團隊進行攻克。高等級的副本對職業搭配與操作配合有著極高要求。此外,野外事件系統(Field Events)也將隨機觸發,從小型的遭遇戰到需要全伺服器玩家參與的巨型世界 Boss 戰,應有盡有。
在 PvP 核心領域,本作保留並強化了最受歡迎的「深淵(Abyss)」系統。玩家將在廣大的空中爭奪戰領地的控制權。除了傳統的 1v1 決鬥、4v4 團隊競技場與 8v8 戰場外,本作更引入了大規模的「跨伺服器領域戰爭(RvR)」。在虛幻引擎 5 的優化下,同屏數十甚至上百人的空戰與陸戰將展現前所未有的流暢度與視覺震撼,這無疑將成為 MMORPG 市場中最強大的競技賣點。
深度個性化與收集系統:打造獨一無二的 Daeva
遊戲在視覺自定義上也下足了功夫,提供超過 200 種捏臉與身型調整選項。特別的是,本作內建了「風格商店(Style Shop)」,玩家可以上傳自己的角色數據至官方平台,或是下載其他達人的設計方案直接套用。此外,創新的寵物獵魂系統允許玩家在擊敗怪物後收集其靈魂,將其轉化為坐騎或戰鬥夥伴。每種寵物都擁有獨特的動態表現與移動機制,極大地豐富了遊戲的收集與養成維度。
永恆紀元 2 預計於 2026 年 9 月在 PC 平台(Steam 及 NC 官方平台 PURPLE)全球同步上線。目前官方網站已開放預約活動,喜愛高品質韓系 MMORPG 的玩家千萬不能錯過這場跨越 200 年的史詩對決。您可以前往 Steam 商店頁面 或 PURPLE 官網 獲取更多最新情報。
永恆紀元 2 的成功關鍵在於對「手動操作」與「大型戰爭」的純粹回歸
在目前行動裝置掛帥、自動尋路盛行的市場氛圍下,NCSoft 選擇將永恆紀元 2 定位為極致的 PC 動作體驗,展現了奪回硬派玩家市場的決心。放棄自動攻擊意味著將遊戲樂趣重新交還給玩家的指尖,而 36 倍的世界地圖結合 UE5 技術,則解決了初代引擎在規模感與流暢度上的遺憾。這不僅是一部續作,更是對 MMORPG 「大規模、高難度、強社交」核心精神的一場現代化文藝復興。
遊戲軌道最終評分: 9.2 / 10