33 Immortals 是一款由知名開發商 Thunder Lotus Games 打造的 33 人連線合作 Roguelike 動作遊戲,官方於 6 月 6 日正式宣布,本作將於 6 月 10 日結束早期測試階段,迎來萬眾矚目的 1.0 正式版本。除了原本支援的平台外,PC Steam 版本也將在同一天正式上架。這部作品大膽地將大型多人在線遊戲(MMO)中的「團本(Raid)」體驗,高度濃縮進單局時間約 20 至 30 分鐘的 Roguelike 循環中,試圖在混亂的共鬥與精確的戰術協作之間找尋完美的平衡點。
▲ 官方封面藝術畫 (來源: IGDB)
| 遊戲名稱 | 33 Immortals |
|---|---|
| 開發商 | Thunder Lotus Games |
| 正式版發售日期 | 2026 年 6 月 10 日 |
| 支援平台 | PC (Steam / Epic Games Store / Microsoft Store), Xbox Series X|S |
| 遊戲人數 | 1 – 33 人線上合作 |
| 核心機制 | MMO 風格共鬥、Roguelike 隨機性、遺物構築 |
33 Immortals:將《神曲》史詩轉化為對抗神權的叛亂戰場
在世界觀設定上,33 Immortals 汲取了詩人但丁·阿利吉耶里敘事詩《神曲》的深厚養分。玩家扮演的是一名本應在死後世界接受永恆懲罰的靈魂,但不甘於屈服命運的亡靈們組成了反抗軍,要在冥界與天界之間殺出一條血路,挑戰神權以尋求永生。這種充滿神話色彩且壓抑的氛圍,與 Thunder Lotus Games 過往作品(如《Spiritfarer》)中細膩的情感處理大相徑庭,展現了工作室在處理宏大敘事與硬核動作結合上的野心。
遊戲的核心樂趣在於其獨特的「33 人同步連線」。不同於一般的 4 人合作,33 人的規模讓戰場呈現出一種前所未有的史詩感。玩家可以選擇大劍、弓箭、短刀或魔法杖等不同武器,每種武器都具備獨特的戰略價值。最值得稱道的是其「共鬥協作系統」,當多名玩家同時發動特定攻擊或站在特定陣型時,會產生強大的協同效應。這種設計強迫玩家在快節奏的混戰中,依然要時刻觀察隊友的位置與出招,而非單純的無腦割草。
深度解析 Chamber 殲滅戰與 Ascension Battle 的階段流轉
33 Immortals 的單局流程設計得極為緊湊且富有層次感。玩家在廣闊的俯瞰視角地圖中探索時,需要一邊收集資源強化角色,一邊尋找名為 Chamber 的特殊領域。有趣的是,雖然整場比賽有 33 人參與,但進入 Chamber 殲滅敵人的小隊上限卻限制在 6 人。這種設計巧妙地在「大型社群感」與「精確小組配合」之間進行了切換,確保每位玩家在關鍵戰鬥中都能感受到自己的貢獻,而非淹沒在人群中。
▲ 官方美術概念圖 (來源: IGDB)
隨著比賽進行,地圖會如同大逃殺類遊戲般逐漸縮小邊界。當區域收縮到一定程度後,地圖多處會爆發 Ascension Battle。這是通往最終頭目的最後考驗,成群結隊的敵人會從四面八方湧入,考驗著殘存玩家的續戰力與物資分配。只有在這些激烈的波次攻擊中倖存下來的亡靈,才有資格踏入最後的聖殿,挑戰強大的守關神祇。若不幸戰死,玩家將回到據點利用獲得的資源進行永久性強化,這種「死亡即成長」的 Roguelike 特質,讓重複遊玩的動力始終保持在高位。
從早期測試到 1.0 正式版:聽取玩家社群後的系統革新
自去年 3 月開啟早期測試以來,33 Immortals 經歷了多次重大更新。開發團隊 Thunder Lotus Games 展現了極高的社群誠意,特別是在「遺物(Relic)系統」的改革上。早期的遺物獲取過於依賴隨機性(RNG),常導致玩家難以成型心儀的流派(Build)。在正式版中,開發者將其調整為更具策略性的組合模式,讓玩家能透過試錯與搭配,主動掌握成長的方向,這無疑大幅提升了高階玩家在後期內容中的操作上限。
即將於 6 月 10 日推出的正式版大型更新,更將釋出遊戲的第三個世界場景,並讓最終頭目正式登場。此外,全新的武器種類與更豐富的角色自定義選項也已列入計劃。目前 Steam 上的體驗版已獲得「非常好評」的評價,這反映出玩家對於這種創新共鬥模式的認可。對於那些在 Xbox Game Pass 或 Microsoft Store 已經體驗過本作的玩家來說,1.0 版的完整內容將補足故事的最後一塊拼圖。
33 Immortals 成功打破了單機 Roguelike 與 MMO 團本之間的壁壘
這款遊戲的真正價值在於它重新定義了「多人合作」的邊界。33 人的規模看似混亂,實則透過 Chamber 與 Ascension Battle 的機制分流,成功維持了戰鬥的深度。在 2026 年的今天,當許多共鬥遊戲陷入套路化時,Thunder Lotus 以《神曲》為皮、以硬核動作為骨,創造出了一種極具觀賞性與重玩性的新型態競技場。1.0 正式版的推出與 Steam 版的補完,將使其成為追求高壓戰鬥與多人社交平衡玩家的首選。
遊戲軌道最終評分: 8.7 / 10