俠盜獵車手 5 自發行以來已經走過了十多個年頭,其深遠的影響力不僅體現在銷售數字上,更在於它如何重新定義了全球玩家對開放世界遊戲的認知。作為 Rockstar Games 的共同創辦人兼該系列的核心靈魂,Dan Houser 在 2026 年 6 月於紐約舉行的翠貝卡電影節(Tribeca Festival)論壇中,罕見地對外分享了他對於開放世界遊戲設計的深層邏輯。他直言不諱地表示,在一個真正成功的開放世界中,其實並沒有所謂正確的遊玩方式,即便是耗費多年心血編寫的劇情,在他眼中也只是整個宏大世界中的一層糖衣,真正的魔法在於遊戲與玩家之間的系統性互動。
| 核心人物 | Dan Houser / Lazlow Jones |
| 代表作品 | 俠盜獵車手 5 (Grand Theft Auto V) |
| 現屬工作室 | Absurd Ventures | A Better Paradise (AAA 級開放世界新作) |
| 合作發行商 | Smilegate (韓國) |
開放世界的真諦為何俠盜獵車手 5 的故事並非必修課
在這次論壇中,Dan Houser 提出了一個令許多重視敘事的開發者感到震驚的觀點。他表示雖然他個人非常希望玩家能看完他與團隊花了無數個晝夜打磨的劇情劇本,但如果玩家選擇在俠盜獵車手 5 的洛聖都市中心隨意閒逛、甚至只是單純地測試物理系統,他也完全不介意。Houser 認為,從 GTA 3 時代開始,雖然開發者的目標一直是希望提升玩家完成故事的比例,但最終選擇權必須交還給玩家。這種「玩家主權」的體現,才是開放世界遊戲能讓玩家長時間沉浸其中的關鍵因素,而不僅僅是依賴於線性的任務清單。
Houser 進一步解釋道,雖然劇本與角色塑造賦予了遊戲靈魂,但實際上玩家在遊戲中感受到的最大樂趣,往往來自於那些非腳本化的瞬間。比如當你從摩天大樓跳下、揮拳攻擊路人、或是駕駛跑車在高速公路上逆向狂飆時,這些行為所引發的系統反饋,才具備所謂的「魔幻品質」。對於遊戲創作者而言,開發團隊不能對於玩家如何玩遊戲表現得過於自負,而是應該提供足夠的導引與機制,讓玩家在與世界的碰撞中產生專屬的體驗,這也是俠盜獵車手 5 能夠至今依然保持極高在線率的秘密。
從系統模擬到極致細節埋藏多年的彩蛋文化
與 Dan Houser 長期合作的創意夥伴 Lazlow Jones 也參與了此次對談。他提到,為了建立一個真實且具備諷刺意味的社會,他們在俠盜獵車手 5 與相關作品中投入了大量的精密細節。Lazlow 回憶起他們在遊戲中埋藏彩蛋的習慣,有些謎題甚至設計到必須讓全球玩家花費數年時間才能破解。例如就在 2026 年初,碧血狂殺 2 的社群才剛破解了一個隱藏了七年之久的「蜘蛛網之謎」。這種對於細節的病態追求,反映了他們對遊戲世界觀的堅持,即遊戲世界必須是一個具備自我運作邏輯的有機體,而不僅僅是為了故事服務的佈景。
Lazlow 也分享了創作社會諷刺內容的挑戰。在俠盜獵車手 5 開發期間,他們設計了一個名為 Jock Cranley 的政治人物,設定是一個討厭老人、殘障人士與軍隊的極端分子,當時團隊還自嘲這種誇張的設定在現實中絕對不可能發生。然而,隨著時代演進,現實世界的荒謬程度往往超越了遊戲劇本,這使得開發團隊在構思新作時,必須創造出更加超越常理、甚至是病態的品牌與角色,才能維持遊戲一貫的諷刺力道。這也是為什麼 Absurd Ventures 目前正在進行的計畫,會將觸角延伸至更具發展空間的科幻領域。
展望未來新作與 Absurd Ventures 的多媒體佈局
自從 Dan Houser 與 Lazlow Jones 離開舊東家成立 Absurd Ventures 以來,玩家社群一直對他們的首款 AAA 級大作充滿期待。目前已知這款尚未命名的開放世界科幻動作冒險遊戲正由韓國知名遊戲商 Smilegate 負責發行,並設定在 A Better Paradise 這個龐大的宇宙觀中。除了電子遊戲,Houser 的野心顯然不止於此。Absurd Ventures 目前已經推出了漫畫《American Caper》以及小說《A Better Paradise》及其有聲書,甚至在喜劇節上首映了動畫短片集。這種多媒體連動的開發模式,顯示了 Houser 試圖將過去在俠盜獵車手 5 累積的敘事能量,轉化為更具原創性且更不受束縛的全新 IP。
對於資深玩家來說,無論是關注俠盜獵車手 5 的長期生態,還是期待即將於今年秋季引爆市場的 GTA 6,這兩位傳奇創作者的發言無疑為未來的遊戲設計趨勢定下了基調。我們即將迎來的,可能是一個更加強調整合系統反饋、而非單向劇情灌輸的全新遊戲時代。當現實與虛構的界線日益模糊,Houser 的設計哲學將持續引領開放世界向更深層的自由度邁進。
俠盜獵車手 5 設計靈魂中的去中心化遊戲哲學
Dan Houser 的談話揭示了頂尖開放世界設計的核心衝突:敘事完整性與玩家自由度的平衡。在俠盜獵車手 5 中,Rockstar 成功地將故事包裝成一種選擇,而非強制的職責,這正是遊戲能長青不衰的主因。當開發者承認玩家的「胡鬧」比編好的劇本更有趣時,其實是展現了對系統穩定性的極度自信。未來 Absurd Ventures 的科幻新作是否能延續這種讓玩家與系統共舞的魔力,將會是 2026 年後遊戲界最重要的觀察指標。
遊戲軌道最終評分: 9.5 / 10