[進擊的巨人3] 動作遊戲大作冬季發售首波實機畫面與全新戰鬥系統深度解析

期待已久的動漫改編神作續篇進擊的巨人3已由發行商光榮特庫摩(Koei Tecmo)與開發團隊 Omega Force 正式發表,宣布將於今年冬季正式登陸 PlayStation 5、Xbox Series、Switch 2 以及 PC Steam 平台。本作將帶領玩家重溫這部震撼全球的史詩鉅作,從故事起點一路體驗到壯烈的終局,為喜愛巨人世界的粉絲帶來最完整、最極致的立體機動戰鬥體驗。

Attack on Titan 3 官方封面

▲ 官方封面藝術畫 (來源: IGDB)

遊戲名稱 進擊的巨人3 (Attack on Titan 3)
開發廠商 Omega Force
發行廠商 Koei Tecmo
對應平台 PS5 / Xbox Series / Switch 2 / PC (Steam)
發售日期 今年冬季
遊戲類型 3D 動作冒險

全面重塑立體機動裝置帶來極限空戰體驗

進擊的巨人3中,玩家將能體驗到完全進化的「立體機動裝置」戰鬥系統。開發團隊針對空中滑行、擺盪以及加速等物理回饋進行了大幅度優化,完美重現原作中那種在鋼索與氣體噴射間穿梭的感官刺激。與此同時,巨人方的行動 AI 也獲得了飛躍性的提升,九大巨人以及一般巨人擁有更加不可預測的攻擊動作與防守機制,玩家必須時刻保持警惕,觀察環境並靈活調整戰術,才能在危機四伏的戰場中存活下來。對於不擅長高難度動作操作的硬派玩家,本作特別新增了「休閒模式」,讓不同技術水平的粉絲都能輕鬆體驗加入調查兵團、翺翔天際切除巨人後頸的爽快感。這種平衡性的調整,無疑擴大了受眾群體,讓更多輕度玩家也能無門檻地享受這場天空之戰。

進擊的巨人3全新兵團自建系統與原創主角視角

除了動作要素之外,進擊的巨人3在戰術經營與角色互動上也引入了全新架構。玩家不再僅僅是扮演原作中的現成角色,而是可以完全自定義屬於自己的原創調查兵團成員。在設定中,主角將扮演一名對牆外世界抱持無比熱忱的工程師,在向司令部證明自己的實力後,被破格選拔引領第104期訓練兵團。玩家在遊戲中可以自由組建與帶領專屬的調查小隊,挑選擁有不同戰鬥特長與主動技能的角色共同出擊。在牆外的危險地帶,玩家必須建立補給基地、善用多樣化的場景陷阱,並擬定嚴謹的戰術來應對成群襲來的巨人,逐步擴張人類的生存領域。經營與動作的有機結合,使得每一次出城調查都充滿了未知的風險與收穫。

Attack on Titan 3 官方美術概念圖

▲ 官方美術概念圖 (來源: IGDB)

深度社交互動與MAPPA親自操刀開場動畫

除了緊湊的戰場廝殺,玩家在營地內還能與艾連、米卡莎、阿爾敏等經典角色進行深度社交互動。透過共同戰鬥與日常對話建立起深厚的羈絆,不僅能解鎖全新的戰鬥被動技能,還能觀賞到專屬的原創劇情事件。更令動漫迷興奮的是,官方確認本作的全新開場動畫將由動畫大廠 MAPPA 親自擔綱製作,並由執導過無數經典戰鬥分鏡的知名原畫師今井有文親自擔任導演與分鏡。雖然這段高品質的動畫不會包含在初始發售版本中,而是在發售後的後續更新中免費追加,但 MAPPA 製作團隊已公開表示正在全力打造讓所有粉絲熱血沸騰的開場影像,絕對值得玩家耐心等待。本作也將於 7 月 2 日至 5 日在洛杉磯舉辦的 Anime Expo 盛會中的 amiami 展位進行實機展出,屆時必定會掀起新一波現場試玩與討論熱潮,為全球熱愛巨人的玩家揭開更多遊戲內幕。

[進擊的巨人3立體機動進化與多維經營的設計突破]
本作在繼承前作爽快割草感之餘,將戰術維度與角色情感連結提升到了新的高度。自建主角的工程師背景設定完美契合了基地建設與兵團升級玩法,讓玩家在體驗主線劇情的同時,擁有極高的代入感。與九大巨人的全新遭遇戰更考驗著立體機動的微操與隊友搭配,徹底告別了過去單調的循環。今井有文與MAPPA的合作更保障了視覺藝術上的極致呈現,無疑是近年動漫改編遊戲的巔峰期待作。

遊戲軌道最終評分: 9.0 / 10

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