[深度軌道] 冤罪殺機開發秘辛:揭開 Arkane 原定製作《神偷 4》的沉寂歷史與設計轉向
冤罪殺機(Dishonored)在沉浸式模擬(Immersive Sim)遊戲史上的地位無庸置疑,它不僅是 A … 閱讀全文
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原田勝弘這個名字在格鬥遊戲圈內,與 SNK 旗下的長期競爭對手《鐵拳》系列幾乎是劃上等號的。去年 12 月,當 … 閱讀全文
紅的沙漠自 2026 年 3 月 20 日正式在全球市場發售以來,便以一種近乎「破壞式創新」的姿態重塑了開放世 … 閱讀全文
SEGA 超級遊戲 (Super Game) 計畫在今日正式畫下了句點。這項自 2021 年起便引起全球玩家與 … 閱讀全文