即便是在手遊市場競爭極其激烈的 2026 年,Fate/Grand Order(以下簡稱 FGO)依然憑藉著其無可取代的劇情張力與角色魅力,穩坐全球二次元遊戲的頂尖殿堂。作為這款現象級作品背後的研發主力,Lasengle(ラセングル)近日正式對外公告,將於 6 月 27 日舉辦針對 2028 年畢業生的「Open Company」招募活動。這場選在東京本社舉行的盛會,不僅是一次單純的求才資訊發布,更向外界展示了這家與 TYPE-MOON 深度綁定的開發工作室,是如何透過人才的長線佈局來確保遊戲內容的持續產出與技術迭代。
▲ 官方封面藝術畫 (來源: IGDB)
| 開發商名稱 | Lasengle (ラセングル) |
|---|---|
| 核心代表作 | Fate/Grand Order、MELTY BLOOD: TYPE LUMINA |
| 活動日期 | 2026 年 6 月 27 日 13:00 – 17:00 |
| 活動地點 | Lasengle 東京本社 |
| 招募對象 | 預計於 2027 年 4 月至 2028 年 3 月間畢業之學生 |
| 報名截止 | 2026 年 6 月 10 日 |
從 Fate/Grand Order 到多元 IP:Lasengle 的研發野心與戰略
自從 Lasengle 從原先的開發團隊轉型並重新出發後,玩家群體最關心的始終是 Fate/Grand Order 能否維持高水準的更新頻率與演出效果。從這次提早兩年便開始接觸 2028 年畢業生的動作來看,Lasengle 的管理層顯然意識到「人才新鮮度」對於內容創新型產業的重要性。在本次活動中,招募職位涵蓋了企劃、設計、工程師以及綜合職位,這意味著該公司正在全面加強從底層架構到上層劇情的全方位研發實力。
除了營運超過十年的 Fate/Grand Order,Lasengle 近年來也積極擴張其開發版圖。從參與《魔法使之夜》移植版的技術支援,到推出格鬥遊戲《MELTY BLOOD: TYPE LUMINA》,甚至與 Tri-Ace 共同開發原創 PvP 遊戲《OCTOPinbs》,都能看出這家公司正試圖脫離「單一作品工作室」的標籤。對於志在進入遊戲產業的學生而言,這不僅是參與頂級 IP 製作的機會,更是觀察一家具備跨媒體開發能力之企業核心運作的絕佳窗口。
▲ 官方美術概念圖 (來源: IGDB)
揭開職人文化:如何在高壓的 FGO 宇宙中保持創造力
許多玩家或許會好奇,在 Fate/Grand Order 如此龐大的敘事架構下,開發人員是如何在維持原作風格的同時,不斷帶給玩家驚喜?根據 Lasengle 的說明,6 月 27 日的活動將包含深入的「小組交流環節」。這不僅僅是聽取主管的演講,更是讓潛在的未來夥伴能直接與現職開發者互動。這種強調「真實聲效」的交流方式,反映了公司內部重視的透明度與協作精神,這也是為何 FGO 的活動劇本總能保持極高一致性的原因之一。
在遊戲開發的漫長旅程中,Lasengle 特別強調「壓倒性成長」的概念。對於參與的學生來說,了解一家營運著世界級 IP 的公司如何建立其職業生涯路徑(Career Path)至關重要。不論是負責戰鬥數值平衡的企劃,還是專注於角色演出的特效設計師,Lasengle 試圖傳達一個核心訊息:在這裡工作,你不只是在維護一個產品,你是在擴張一個名為 TYPE-MOON 的龐大宇宙,而這需要對娛樂領域有極高的熱忱與商業洞察力。
報名須知與未來展望
對於有意願投身其中的青年才俊,必須注意本次招募有嚴格的資格限制,僅開放給 2027 年 4 月至 2028 年 3 月間畢業的高等教育人員。有興趣的讀者可至 Lasengle 官方招募頁面 提交報名表。在遊戲技術與 AI 應用飛速發展的 2026 年,Lasengle 此舉證明了即便技術不斷更迭,唯有具備豐富情感與創造力的人才,才是驅動 Fate/Grand Order 繼續邁向未來十年的核心引擎。
Fate/Grand Order 背後的開發韌性:人才迭代是維持長線營運的唯一關鍵
從 Lasengle 提早兩年佈局 2028 梯隊人才的舉動可以發現,該團隊已意識到 FGO 作為長壽手遊,其真正的挑戰在於如何克服開發團隊的思維慣性。透過持續引入具備新時代美學與技術思維的年輕血脈,Lasengle 不僅確保了現有作品的穩定,更是在為下一代 TYPE-MOON 作品積累技術底蘊。對於玩家而言,這代表著這家公司並非在消耗 IP 殘值,而是具備永續經營的野心與實力。
遊戲軌道最終評分: 8.8 / 10