在遊戲開發的歷史長河中,鮮少有作品能像 1666 Amsterdam 這樣充滿戲劇性與波折。作為『刺客教條』系列開創者 Patrice Désilets 在離開 Ubisoft 後全心投入的野心之作,這款遊戲曾因版權法律訴訟與工作室變更而沉寂多年。直到 2026 年的 Summer Game Fest(SGF)盛大開幕,這款結合了黑死病背景、惡魔學與超自然巫術的神秘作品,終於帶著首份可遊玩的序章 Demo 正式回歸玩家視野。這不僅是 Panache Digital Games 繼『先祖:人類奧德賽』後的第二款力作,更是 Désilets 試圖重新定義歷史動作冒險遊戲的重要里程碑。
▲ 官方封面藝術畫 (來源: IGDB)
| 開發團隊 | Panache Digital Games |
| 類型 | 第三人稱動作冒險 / 恐怖敘事 |
| 主要平台 | PC / PS5 Pro / Xbox Series X / Switch 2 |
| 預計發售日期 | 2026 年底搶先體驗 (Early Access) |
| 核心機制 | 時空切換 / 意識連結 / 巫術操控 |
1666 Amsterdam 橫跨三世紀的時空交織與敘事詭點
從試玩版釋出的內容來看,1666 Amsterdam 的敘事結構極具野心,它並非單純描述 17 世紀的阿姆斯特丹,而是將劇情拆解為三個相互關聯的時代:1666 年、1999 年以及現代。這種跨越時空的聯繫,讓人不禁想起『刺客教條』早期的 Animus 設定,但 1666 Amsterdam 將其處理得更為詭譎且具神祕色彩。在 1666 年的時空中,玩家扮演名為 Noa 的女巫角色(被稱為『收集者』),她擁有與超自然力量溝通的能力。試玩版中,Noa 在幽暗的密林中進行祭祀,透過意志點燃火炬與祭壇,最終以動物祭獻換取了某種古老力量的認可。
轉眼間,鏡頭切換至現代的一所大學圖書館。玩家轉而操控一名女大學生,她正試圖解開家族遺傳信件中的秘密。這段解謎過程展現了遊戲在調查機制上的細膩度,玩家必須利用圖書館的地圖導覽,在故紙堆中尋找與過去連結的蛛絲馬跡。緊接著,時間跳躍至 1999 年的新年除夕——即所謂的千禧年前夕。在阿姆斯特河畔的豪華飯店內,一對年輕戀人的行動成為了敘事焦點。這段場景氛圍極佳,飯店走廊浮現的虛幻文字引導著玩家前行,最終揭示了女主角與 1666 年女巫集會的血脈關聯。當兩人在飯店房間內進行儀式時,空間開始扭曲,三個時代的界線崩塌,展現出極強的視覺張力。
核心機制解析:從巫術操控到靈魂附身的轉變
在 1666 Amsterdam 的設計邏輯中,『身份的流動性』似乎是遊戲的核心。在試玩版的結尾,遊戲呈現了一個令人驚訝的轉折:玩家的意識從人類切換到了一隻黑貓身上。這隻黑貓在 1666 年的阿姆斯特丹森林中穿梭,跳躍過倒塌的樹幹,最終奔向 Noa 的懷抱。這一幕不僅解釋了序章開頭的伏筆,更暗示了遊戲中可能存在的『意識轉移』機制。根據開發團隊的描述,Noa 將利用巫術揭露隱藏在人類面具下的實體,這或許意味著遊戲包含大量的偵查與潛行要素,玩家需要識別誰才是真正的惡魔。
▲ 官方美術概念圖 (來源: IGDB)
然而,這份試玩版也暴露了一些潛在的問題。雖然預告片中展示了激烈的戰鬥畫面,但在序章中,玩家大多是在進行線性行走與簡單的互動。目前尚不清楚遊戲在搶先體驗版本中會提供多大程度的探索自由度。官方提到的『日間調查,夜間對抗心魔』循環,在 Demo 中僅能見到雛形。對於習慣了大型開放世界動作遊戲的玩家來說,1666 Amsterdam 的操作感顯得較為僵硬且缺乏反饋,視覺表現雖然富有藝術感,但在技術層面上略顯陳舊,這或許是受限於僅 70 人的中型工作室規模所致。
技術爭議與開發困境:生成式 AI 的誤用風波
就在序章 Demo 釋出後不久,1666 Amsterdam 陷入了一場意想不到的公關危機。部分細心的玩家與美術從業者發現,遊戲的宣傳素材以及部分環境資產中存在明顯的生成式 AI 使用痕跡,這在極度重視原創性的藝術遊戲社群中引起了強烈反彈。雖然 Panache Digital 迅速發表聲明道歉,承諾這僅是流程中的疏失,並保證正式版與搶先體驗版將完全移除 AI 生成資產,但這無疑為這款本就命途多舛的作品蒙上了一層陰影。對於追求極致氛圍感的本作來說,美術風格的一致性與純粹性至關重要,開發團隊能否在短時間內修復品牌形象,將是後續發展的關鍵。
1666 Amsterdam 是否能重塑動作冒險遊戲的深度?
從目前的 Demo 觀察,本作並非另一款刺客教條,而更像是一部探討命運、巫術與血緣的實驗性敘事作品。Patrice Désilets 將他在先祖中積累的演化觀點,轉化為對歷史輪迴的哲學探討。雖然現階段的戰鬥機制不明且技術力稍顯吃力,但其獨特的三時空並行敘事在同類遊戲中極具辨識度。玩家應降低對 3A 級動作流暢度的期待,轉而關注其內核中的黑死病民俗學與非線性敘事實驗。這是一場賭注,賭的是玩家是否願意為了純粹的氣氛而容忍一定程度的操作生澀。
遊戲軌道最終評分: 7.2 / 10