由 id Software 開發的重磅射擊遊戲《毀滅戰士:黑暗時代》迎來全新首波 DLC 擴充包「啟示錄」(Revelations)。這款擴充內容不僅僅是單純的關卡延伸,更是對本作核心戰鬥機制的一次大膽重塑。對於那些渴望節奏更快、難度更高,且懷念《毀滅戰士:永恆》高機動性位移的硬派玩家而言,這次的擴充包無疑交出了一份令人興奮的答卷。開發團隊透過引入全新副武器與經典動作,成功將本作沉穩厚重的「站立反擊」風格,與前作神乎其技的空戰美學完美融合。
▲ 官方封面藝術畫 (來源: IGDB)
| 遊戲名稱 | 毀滅戰士:黑暗時代 – 啟示錄 (Doom: The Dark Ages – Revelations) |
| 開發廠商 | id Software |
| 遊玩平台 | PC / PlayStation 5 / Xbox Series X/S |
| 遊戲類型 | 第一人稱動作射擊 (FPS) |
| 通關時間 | 約 8 小時 (夢魘難度) |
鏈鋸槍矛取代盾鋸 戰鬥節奏的顛覆性革命
在《毀滅戰士:黑暗時代》本篇中,玩家早已習慣利用「盾鋸」來進行格擋、彈反與高速衝撞。然而「啟示錄」卻大膽地在遊戲初期奪走了這面標誌性的盾牌,改為賦予玩家全新副武器「鏈鋸槍矛」(Chain Spear)。這項改動徹底顛覆了戰場的攻守邏輯。雖然槍矛同樣具備彈反綠光重擊的功能,但玩家必須精準抓準攻擊瞬間主動出擊,與敵人的招式進行物理碰撞。這種硬碰硬的「拼招」設計極具成就感,但也意味著玩家失去了持盾防禦的容錯空間,一旦失誤便會直接承受毀滅性的傷害。
此外,移動方式的轉變更是重塑了戰術思維。過往的盾鋸能讓毀滅戰士如同彗星般瞬間撞向目標,而鏈鋸槍矛則更像是一具「勾爪」。玩家需要將槍矛射入惡魔體內,隨後拉動鎖鏈將自己牽引過去。在滯空與移動的過程中,玩家保有完整的主動控制權,能夠自由選擇降落在敵人的上方、側翼或正面。這項設計顯然致敬了《毀滅戰士:永恆》中超級霰彈槍的肉鉤機制,讓原本強調地面戰與陣地防守的《毀滅戰士:黑暗時代》重新獲得了立體維度的空戰靈魂。
經典衝刺全面回歸 動作天花板的戰術堆疊
除了槍矛之外,最令老玩家振奮的莫過於「衝刺」(Dash)機能的正式回歸。在本篇中被刻意削弱的位移能力,在「啟示錄」中重新釋放。這項簡單的動作回歸,直接改變了《毀滅戰士:黑暗時代》的戰局生態。玩家不再被強迫留在原地與惡魔大軍進行回合制的格擋反擊,而是能像過往一樣,利用衝刺在怪物群中靈巧穿梭、迅速拉開距離尋找掩體,或是配合槍矛勾爪在戰場高空飛簷走壁。戰鬥的自由度與操作上限因此得到了爆發性的提升。
▲ 官方美術概念圖 (來源: IGDB)
隨著遊戲進程深入,玩家不僅能重新迎回盾鋸、在兩件副武器之間隨時切換,還能在關卡中蒐集「白金」資源來升級槍矛的三大核心技能:強力突刺、空中猛擊與標槍投擲。這些招式各自擁有獨特的戰術克制屬性,例如突刺能對重型近戰惡魔造成毀滅打擊,而升級後的投擲則能直接貫穿痛苦元素等飛行敵人的防線。豐富的技能組合讓戰鬥資源的運用變得更加複雜,雖然多鍵位的操作切換在戰況激烈時容易讓人手忙腳亂,但只要度過了這段陡峭的學習曲線,那種行雲流水的殺戮快感將會讓所有射擊遊戲愛好者欲罷不能。
全新探索區域 purgatory 與更具挑戰性的終局內容
在關卡結構方面,「啟示錄」引入了名為「煉獄」(Purgatory)的全新主基地。這是一個低敵意、強調解謎與探索的半開放區域。玩家在主線關卡中解鎖新能力後,可以回到煉獄破解機關、尋找隱藏的傳送門密碼,進而解開被鎖定的閘門。這種節奏上的調劑,為一成不變的血腥殺戮帶來了極佳的舒緩效果。不過,本作在收集要素上也變得更加嚴苛,地圖上不再主動標示未收集的寶物,且在通關前無法進行關卡重選或傳送,一旦錯過就必須等到通關後才能回頭補完。
當玩家擊敗最終 Boss 並拼湊出「主鑰匙」(Master Key)後,真正的終局挑戰才剛開始。這把鑰匙能開啟散落在各關卡與煉獄中的紫色大門,裡面隱藏著更瘋狂的戰鬥挑戰、升級材料,甚至是向 1993 年元祖版致敬的經典關卡。通關這些挑戰後,玩家將能獲得威力絕倫的「93 霰彈槍」,並解鎖與隱藏真 Boss 的終極對決,內容豐富度絕對對得起玩家的荷包。
毀滅戰士:黑暗時代啟示錄展現極致動作射擊的進化美學
本次的啟示錄 DLC 不僅僅是一次內容的追加,更是 id Software 對於戰鬥系統底層邏輯的精妙調和。透過鏈鋸槍矛與衝刺的雙重回歸,開發團隊成功在本作強調的厚重防守格擋,與前作受人推崇的高頻率三維立體移動之間,找到了完美的黃金平衡點。這證明了毀滅戰士系列不需要一味地複製過去的成功,而是能透過機制的有機結合,創造出全新且同樣令人著迷的射擊體驗。
遊戲軌道最終評分: 9.3 / 10