EXODUS 作為近年來最受期待的科幻動作冒險 RPG,在今日正式釋出了長達 20 分鐘的深度實機展示影片,為全球玩家揭開了半人馬座集群(Centauri Cluster)的神祕面紗。這部由 Archetype Entertainment 打造的作品,不僅由多位曾參與經典敘事 RPG 的資深開發者領軍,更邀請到奧斯卡影帝 Matthew McConaughey 為核心角色獻聲,其野心顯然不僅止於另一款太空題材遊戲,而是試圖透過物理規律中的「時間膨脹」現象,徹底翻轉玩家對遊戲選擇與後果的認知。
▲ 官方封面藝術畫 (來源: IGDB)
| 開發團隊 | Archetype Entertainment (Wizards of the Coast) |
|---|---|
| 遊戲類型 | 科幻動作冒險 RPG |
| 對應平台 | PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (Steam / Epic) |
| 預計發售日期 | 2027 年初 |
| 核心機制 | 時間膨脹 (Time Dilation)、多重武器型態、物種覺醒系統 |
半人馬座的絕境:EXODUS 的世界觀與 Jun Aslan 的使命
在 EXODUS 的故事背景中,人類正面臨一種被稱為「腐朽」(The Rot)的星際病毒威脅,這種病毒正將人類推向滅絕的邊緣。玩家扮演的主角 Jun Aslan(可自定義性別與外觀)是一名從廢料回收商轉型而成的「旅行者」(Traveler)。玩家的目標是深入半人馬座集群的危險地帶,探索遠古遺跡以尋找拯救母星的契機。這段旅程並非單打獨鬥,Jun 將帶領一群性格鮮明的夥伴,在危險的深空中尋求生存之道。
遊戲中最令人震撼的設定在於「時間膨脹」對敘事的直接介入。當 Jun 為了任務而以近光速在星際間穿梭時,他在集群邊緣度過的幾天,對於母星上的家人與朋友而言可能已經過去了數週、數月甚至數年。這意味著玩家帶回的物資與技術雖然能救急,但當你回到家鄉時,物是人非的沉重感將成為遊戲核心的情緒驅動力。這種將敘事張力建立在物理法則上的設計,在目前的 AAA 級大作中極為罕見。
雙重成長體系:聖騎士與長生者的道德天平
EXODUS 引入了獨特的道德與技能對標系統:玩家可以選擇成為崇尚美德的「聖騎士」(Paladin)或追求極致力量與野心的「長生者」(Immortal)。這不單純是對話選項的差異,這兩種陣營(Alignments)將從根本上決定世界的反應,並深度鎖定角色的成長路徑。不同的陣營會開啟專屬的技能進化分支,讓 Jun 的超凡能力隨著玩家的價值觀選擇而產生質變,這讓重複遊玩的價值大幅提升。
▲ 官方美術概念圖 (來源: IGDB)
多變的戰鬥工具箱:回收者與靈能手套
在實機展示中,Jun 所使用的核心武裝「回收者」(The Recycler)展現了驚人的戰術彈性。這把武器具備多種模式:負責中程火力壓制的「連發模式」(Repeater)、適合近身肉搏的「粉碎模式」(Shredder),以及應對遠距離精確打擊的「穿透模式」(Piercer)。玩家可以根據戰場狀況隨時切換型態,配合 Jun 裝備的「靈能手套」(Gauntlet),能夠釋放出「噴發」(Eruption)等改變地形的強力打擊,甚至利用「長槍」(Lance)貫穿被「腐朽」病毒覆蓋的障礙物。
此外,遊戲還提供了一系列戰術技能,如「預知」(Precognition)可用於標記敵人位置,「干擾斗篷」(Scramble Cloak)則是潛行暗殺的神器。這些工具的結合,讓 EXODUS 的戰鬥節奏在爽快的動作與細膩的策略間取得了平衡。
覺醒者社會:跨物種的星際生態系
另一個讓玩家眼睛一亮的亮點是「覺醒者」(The Awakened)。這些生物是透過生物工程與控制學技術提升智慧的動物,他們不僅僅是戰鬥夥伴,更是半人馬座集群社會結構中不可或缺的一部分。在實機畫面中,我們可以看到覺醒的象族經營著商鋪,與人類平起平坐地交易,甚至還有章魚型態的傭兵「Salt」展現出高超的戰鬥智慧。這種跨物種的社會共構感,讓 EXODUS 的科幻色彩比起傳統的「外星人」設定更具生物多樣性的魅力。
夥伴連結與代價沉重的抉擇
遊戲中的夥伴系統顯然繼承了 BioWare 的精髓。除了充滿神祕感的考古學家 Phaedra Nath,還有負責道德引導的資深旅者 Tom Vargas,以及暴躁的機甲駕駛員 Elise Charroux。實機展示中呈現了一個極具張力的瞬間:Jun 必須在 Elise 的「徹底清除威脅」方案與 Tom 的「保護潛在平民」方案間做出抉擇。這些決定不僅會影響隊友好感度,由於時間膨脹的影響,某些抉擇的後果可能要在 Jun 下一次回到母星時,跨越數十年的時空才會顯現其真實的重量。
EXODUS 以時間膨脹與生物覺醒重新定義硬派科幻 RPG 的深度
從目前的實機展示來看,EXODUS 成功地將科幻電影中的抽象概念具現化為紮實的遊戲機制。其核心競爭力不在於絢麗的槍戰,而在於那種「時間一去不復返」的宿命感,這賦予了玩家抉擇前所未有的心理壓力。戰鬥系統的多模式切換與地形互動展現了 2027 年應有的 3A 水準,而 Matthew McConaughey 的加盟更確保了劇情的演繹高度。這將是一場關於失去、犧牲與人類存續的史詩旅程。
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遊戲軌道最終評分: 9.2 / 10