[Expeditions Samurai] 戰國歷史RPG新作正式發表 繼承羅馬好評血統挑戰日本亂世格局

在全球硬派歷史 RPG 玩家心目中,Expeditions 系列始終代表著嚴謹的歷史考據與極具深度的回合制戰術核心。THQ Nordic 於 2026 年 6 月 7 日正式公開了系列最新作 Expeditions Samurai,將舞台從輝煌的羅馬帝國移師至烽火連天的日本戰國時代末期。這部作品不僅是該系列首度踏足亞洲文化圈,更承載著開發工作室 Campfire Cabal 歷經解散危機後的浴火重生,消息一出隨即在戰術遊戲社群掀起高度討論。玩家將扮演一名受命遠航的英國水手,在因緣際會下深入德川家康與石田三成等大名爭霸的權力漩渦,透過精密的戰術佈局與戰略抉擇,親手改寫日本的命運走向。

Expeditions: Samurai 官方封面

▲ 官方封面藝術畫 (來源: IGDB)

開發團隊 Campfire Cabal
發行商 THQ Nordic
對應平台 PC (Steam)
早期預覽日期 2026 年內
正式版發售日期 2027 年第 1 季
遊戲類型 歷史模擬 / 回合制戰術 RPG

Expeditions Samurai 重新詮釋戰國末期的權力遊戲

本作的背景設定在 16 世紀末期的日本,當時正值戰國時代的黃昏,各種勢力正為了統一全境而進行最後的博弈。玩家所扮演的並非歷史上的真實人物,而是一名受英國女王伊麗莎白一世之命,搭乘荷蘭船隻前往東方尋求貿易機會的水手。這項設定顯然致敬了歷史上的三浦按針(William Adams),但在 Expeditions Samurai 的平行時空中,三浦按針並未抵達日本,取而代之的是玩家將成為歷史上首位歐洲出身的武士。這種『偽史實』的切入點,讓玩家能在尊重基本史料的前提下,擁有極大的劇情干涉權。

在公開的宣傳片段中,德川家康、加藤清正以及阿茶局等歷史名人已確定悉數登場。與前作 Expeditions Rome 類似,本作強調複雜的政治劇碼與派系鬥爭,玩家的每一項決定都可能導致完全不同的歷史分支。開發團隊特別強調,主角的技能樹將直接影響對話中的特殊選項,這意味著玩家可以選擇成為一名以武力懾服大名的豪傑,或是化身為在幕後操縱局勢的縱橫家。這種高度自由的敘事結構,正是該系列能從眾多日式 RPG 中脫穎而出的關鍵要素。

深度戰略進化:地形交互與八人小隊系統

戰鬥機制方面,Expeditions Samurai 延續了系列備受好評的六角格回合制戰法,但在細節上進行了大幅度的革新。玩家需要指揮由最多 8 名性格迥異、能力獨特的同伴組成的小隊,在充滿變數的地圖上進行戰術推進。本作大幅強化了環境交互的功能,例如玩家可以引爆場景中的火藥桶來造成範圍傷害,或是利用地形的高低差取得遠程優勢。這些設計不僅增加了戰鬥的視覺層次感,更強迫玩家在每一回合都要重新審視地圖資源,而非僅僅是單調的屬性對撞。

Expeditions: Samurai 官方美術概念圖

▲ 官方美術概念圖 (來源: IGDB)

除了正面硬碰硬的戰術博弈,潛行要素在本作中也佔據了重要地位。玩家可以利用環境遮蔽物或特殊的干擾道具(如爆竹)來分散敵方衛兵的注意力,達成神不知鬼不覺的奇襲甚至直接癱瘓敵軍防線。此外,遊戲導入了更為細緻的職業系統與物品工藝(Crafting),玩家可以根據自己的遊玩風格打造專屬的武裝組合。對於喜愛追求極致 Build 的重度玩家來說,如何在有限的資源下優化小隊成員的技能組合,將會是遊戲中後期最具挑戰性的部分。

雙人合作模式與領地經營的未來藍圖

令人驚喜的是,Expeditions Samurai 導入了系列少見的 2 人協同作戰模式。第二名玩家將以主角『雙胞胎兄弟』的身分加入旅程,兩名玩家不僅可以共同控制小隊進行高難度的同步刺殺,甚至都能主動與 NPC 對話並決定關鍵劇情的走向。這種雙決策機制在 CRPG 中極為罕見,考驗著朋友間的默契與價值觀對齊。早期預覽版將先行開放核心的戰鬥與探索內容,包含數小時的高質量任務。而開發團隊也透露,在 2027 年的正式版中,將會追加自給自足的村莊治理要素,讓玩家能真正建立屬於自己的戰國勢力。

從解散危機到重獲新生:Campfire Cabal 的執著

回顧 Expeditions Samurai 的開發歷程,簡直就是一部充滿辛酸的生存史。該系列原開發商 Logic Artists 在 2022 年因轉向區塊鏈領域而關閉,隨後由系列元老組成的 Campfire Cabal 雖然在 THQ Nordic 的資助下成立,卻又在 2023 年遭遇瑞典 Embracer Group 大規模裁員的風暴而宣布解散。當時許多愛好者都認為該系列已走入歷史。然而,2025 年的一封生存報告打破了沈默,證實團隊一直在秘密研發這款新作。如今這部作品的正式亮相,不僅是技術上的延續,更是這群熱愛戰略遊戲的開發者對歷史 RPG 領域的最終堅持。

目前本作已在 Steam 平台開放願望清單,並預計於 2026 年底前啟動早期預覽(Early Access)。隨著開發進度的推進,官方也承諾將持續根據玩家社群的反饋進行平衡性調整。對於已經厭倦了傳統割草類戰國遊戲,渴望體驗爾虞我詐、步步為營的硬派歷史遊戲愛好者而言,Expeditions Samurai 無疑是 2026 年最值得期待的戰術大作。透過西方的視角來詮釋東方的動盪時代,這種文化的碰撞能產生何種火花,我們拭目以待。

Expeditions Samurai 官方 Steam 頁面

[Expeditions Samurai 如何重塑戰國題材的戰術博弈新高度]
從產業角度分析,Expeditions Samurai 的出現標誌著西方開發者對日本歷史題材的詮釋已從單純的符號化轉向深度的系統化博弈。這類強調戰術深度而非動作反應的 CRPG 玩法,能精準填補戰國題材在嚴肅策略領域的空白。 Campfire Cabal 的重組也反映出 THQ Nordic 在收購風暴後趨向保守但精確的產品布局,優先確保具有高黏著度社群基礎的 IP 存續,而非盲目擴張。本作若能在平衡性與劇情分支的邏輯性上達到前作 Rome 的高度,極有機會在 2027 年成為年度最佳獨立戰術遊戲的有力競爭者。

遊戲軌道最終評分: 8.8 / 10

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