由打造人氣手遊《蔚藍檔案》的開發團隊 IO division 操刀、先前備受矚目的 NEXON 開發代號『Project RX』,如今正式定名為 FAREIDOLIA,並同步宣布將於 2026 年 9 月 17 日至 9 月 21 日舉辦的東京電玩展 2026(TGS 2026)上首度帶來全球搶先實機試玩體驗。本作以全新動漫美學搭配頂尖 Unreal Engine 5 引擎建構,將日常陪伴、沉浸式敘事以及高品質 3D 動態戰鬥深度整合,引發全球二次元手遊玩家的高度關注與期待。
| 項目 | 詳細資訊 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | FAREIDOLIA |
| 開發團隊 | IO division |
| 發行商 | NEXON |
| 遊戲引擎 | Unreal Engine 5 |
| 展出活動 | 東京電玩展 2026(幕張展覽館 Hall 7-C04) |
| 展出時間 | 2026 年 9 月 17 日至 9 月 21 日 |
阿尼瑪市與黃昏館的日常羈絆 世界觀與核心定位解析
本作將舞台建立在一個與現實世界極為相似、卻又流淌著特殊氛圍的異世界『阿尼瑪市』(Anima City)。玩家在遊戲中將扮演該都市復興中心的負責人,並同時兼任重要據點『黃昏館』的管理人。為了完美概括這種在看似熟悉的日常風景中尋找全新羈絆與特殊現象的體驗,開發團隊特別選用了 FAREIDOLIA 作為遊戲正式名稱,意圖傳達在尋常生活中捕捉到非凡情感與現象的核心意象。
在核心玩法與生活系統方面,FAREIDOLIA 突破了過往二次元作品單純以戰鬥或卡牌養成為主的單一框架。玩家將與被稱為『Mates』的少女們一同生活,包含外出採買生活用品、在家庭菜園中耕種蔬菜,甚至在黃昏館的餐桌旁一同圍坐用餐,共度如家人般溫馨且親密的時光。然而在寧靜平實的日常背後,復興中心負責人所背負的真正職務與潛在危機,將會是推動主線劇情的關鍵張力所在。
個性鮮明的 Mates 夥伴登場 角色設定與 UE5 表現力
IO division 在角色塑造上的深厚功力在 FAREIDOLIA 中再次獲得淋漓盡致的展現。本次官方搶先揭露了四位個性迥異且魅力十足的角色,包含出身於探險家公會、平時活潑開朗且對冒險話題極度狂熱的知識庫夥伴『Minieh』;自詡為全能天才、總是頂著面無表情的神祕感,卻將過人才華全用在惡作劇上的『Ohana』;以及身懷不幸體質卻性格堅韌、即便錢包空空也要買避邪小物且熱愛偶像節目的『Shami』,最後則是守護黃昏館核心運作的神秘『Elevator Girl』。
日常互動與動態戰鬥的無縫切換
得益於 Unreal Engine 5 的渲染技術與物理運算,角色在日常交互與戰鬥中的肢體神態皆展現出極為細緻的二次元 3D 動畫水準。從黃昏館內的眼神交流、料理與耕作的動作細節,到踏入未知區域所展開的高速動態戰鬥,遊戲成功將日系動漫的精緻筆觸轉化為立體且生動的次世代畫面,大幅提升了玩家與角色共同生活的沉浸感。
東京電玩展 2026 實機展出規格與未來展望
在即將登場的東京電玩展 2026 期間,NEXON 將於幕張展覽館的攤位(Hall 7-C04)中高度還原遊戲標誌性場景『黃昏館』。屆時 Minieh、Ohana、Shami 以及 Elevator Girl 等角色將在現場迎接全球玩家,並全面開放首度公開的實機試玩版本。現場除了能體驗日常系統與戰鬥流暢度外,更設有能與螢幕中的 Mates 進行面對面猜拳互動的趣味挑戰,展現出高度技術力與二次元角色互動的獨特魅力。
FAREIDOLIA 展現二次元日常系 RPG 的次世代進化方向
從目前釋出的世界觀與角色配置來看,本作並未落入傳統數值堆疊的窠臼,而是延續了製作團隊在角色日常描寫上的強項。結合 Unreal Engine 5 的高品質渲染與黃昏館的經營互動,遊戲成功在生活陪伴感與懸疑冒險感之間取得了良好平衡。後續值得關注其戰鬥循環與養成節奏的契合度,若能在各項系統間達成順暢銜接,勢必成為二次元市場中的重量級作品。
遊戲軌道最終評分: 8.8 / 10