《戰神:勞菲》在 6 月 3 日由索尼互動娛樂(SIE)正式對外揭開神秘面紗,作為《戰神》系列在北歐神話篇章後的最新擴展作品,聖塔莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)這次選擇了一條極具膽識的敘事路徑:將焦點從戰神克雷多斯身上移開,轉而由他的妻子、也是菲雅(Atreus)的母親——勞菲(Laufey)擔綱唯一主角。這次的發表不僅是一次簡單的預告,官方同步釋出了長達 20 分鐘的實機展示影片,向玩家展現了這款新作在動作維度與世界觀建構上的巨大野心。
▲ 官方封面藝術畫 (來源: IGDB)
| 遊戲名稱 | 《戰神:勞菲》(God of War Laufey) |
|---|---|
| 開發商 | Santa Monica Studio |
| 對應平台 | PlayStation 5 |
| 核心主角 | 勞菲(Laufey) |
| 發表日期 | 2026 年 6 月 3 日 |
《戰神:勞菲》揭開北歐神話隱藏篇章:勞菲的「常世之國」冒險
在《戰神:勞菲》的世界觀設定中,故事背景建立在神靈死後的特殊位面——「常世之國」。這是一個與九界截然不同的死後世界,充滿了扭曲的超自然景致與未知的神性威脅。玩家操作的勞菲將在這片土地上獨自前行,雖然這是一款外傳性質的作品,但其製作規模顯然達到了正傳等級。影片中揭露了兩位關鍵神祇「塞克梅特」與「貝格茨」的現身,這暗示著本作的觸角可能延伸至北歐神話之外的文化交會點,或是常世之國本身就匯聚了不同神話體系的殘響。
值得注意的是,儘管主角更迭,但克雷多斯的身影依然出現在這片神祕土地上。開發團隊巧妙地在敘事中埋下了伏筆,讓勞菲在旅途中偶然目擊克雷多斯的幻象或殘留影像。這種時空交錯的敘事手法,不僅補完了兩人在九界生活之前的過往,更可能揭示了勞菲作為守護者在幕後所做的犧牲。對於老玩家而言,這種從配角視角回望主線劇情的結構,為系列注入了更深層的情感韌性。
戰鬥系統進化:空中移動與靈魂魔法的極致結合
與克雷多斯那種充滿重量感、拳拳到肉的戰鬥風格不同,《戰神:勞菲》在戰鬥機制上進行了徹底的革新。聖塔莫尼卡工作室強調,勞菲的戰鬥設計核心在於「致命性」、「力量感」與「流動性」。在實機演示中,我們可以看到勞菲展現出了系列前所未有的高機動性,角色能夠在地面與空中自由切換,實現真正的三維空間作戰。這種靈活的位移與操作的高反應性,讓戰鬥節奏比以往任何一作都更加迅猛且華麗。
▲ 官方美術概念圖 (來源: IGDB)
除了物理層面的刀劍攻擊,勞菲還具備了「干涉靈魂」的特殊能力。這種能力不單是數值上的加成,更與場景解謎與處決動作深度掛鉤。在面對強大敵人時,勞菲能透過魔法改變戰場環境,或是直接抽離對手的魂魄進行毀滅性打擊。這種劍與魔法雙軌並行的戰鬥模式,顯然是為了區分克雷多斯的戰斧與混沌之刃,為玩家提供截然不同的操作回饋與戰術思考空間。
獨特夥伴系統:史萊姆「法蘭克」與魔法帶「魯」
在敘事統籌 Cory Barlog 與遊戲總監 Ariel Lawrence 的訪談中,特別提到了勞菲在旅途中的兩位奇特夥伴。首先是名為「法蘭克」的正方形史萊姆生物,它是常世之國的守護者,性格剛毅,致力於保護該位面的生靈。另一位則是繫於神劍之上的魔法織帶「魯」,它不僅具備自主意識,更肩負著守護這柄具有強大魔力神劍不落入惡徒之手的重任。這對組合為原本肅穆、壓抑的死後世界帶來了意想不到的角色張力與幽默感。
這兩位夥伴的設計不僅是為了劇情的推動,在戰鬥中也扮演了關鍵角色。法蘭克可能提供地形控場或防禦支援,而魯則可能直接介入魔法劍的連段攻擊。這種「主角 + 複數夥伴」的配置,雖然在系列前作中有所體現,但在《戰神:勞菲》中似乎演變成了一種更具策略深度的協作系統,讓玩家在應對大規模群體作戰時擁有更多元的應變手段。
深度解析:從「巨人」到「戰士」的形象重塑
長期以來,勞菲在《戰神》系列中多以「壁畫上的預言者」或「慈愛的母親」形象存在,玩家對她的認知大多來自克雷多斯與阿特柔斯的對話。而《戰神:勞菲》的發表,正式宣告了這位角色的完整主體性。開發團隊試圖透過這款作品,向玩家展示她身為「最後的守護者」那強大而冷酷的一面。這種形象的重塑,不僅是為了商業上的品牌擴張,更是對北歐神話章節中未竟之志的深度挖掘,補完了一塊最關鍵的拼圖。
《戰神:勞菲》是聖塔莫尼卡對動作界限與角色敘事的雙重突圍
這部新作並非僅是換了皮的續作,而是從根本上顛覆了系列以往的「重量感」哲學,轉向極速機動的空戰體系,這對核心玩家而言是極大的挑戰與誘惑。將舞台設在「神之死後世界」更是高招,它迴避了九界故事已完結的束縛,給予開發者在怪物設計與美術風格上近乎無限的揮灑空間。這款遊戲的成敗,將決定《戰神》系列是否具備在克雷多斯之外,獨立運作一個龐大宇宙的敘事能量。
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遊戲軌道最終評分: 9.5 / 10