索尼互動娛樂旗下備受矚目的動作冒險巨作戰神勞菲正式公開了發售日期,確定將於2027年2月16日獨佔登陸PlayStation 5平台。這部作品不僅是該系列首次由克雷多斯以外的角色擔任主角,更在日前的聖地牙哥動漫展(SDCC)上投下了令玩家振奮的震撼彈。系列創意總監Cory Barlog在現場活動中親自證實,這款以菲(Faye,即勞菲)為核心的全新作品,將與未來戰神系列的下一部正傳作品直接產生連結,並且玩家們最熟悉的「奎爺」克雷多斯也確定會在續作中正式回歸,為北歐篇章之後的神話史詩揭開更宏大的面紗。
| 開發廠商 | 聖塔莫尼卡工作室 (Santa Monica Studio) |
| 發行平台 | PlayStation 5 / PlayStation 5 Pro |
| 發售日期 | 2027年2月16日 |
| 實體版支援 | 確認發行實體光碟版 |
| 主角設定 | 勞菲(菲,Laufey the Just) |
| 世界觀背景 | 眾神死後世界「Everywhen」 |
探索死後世界:戰神勞菲的宏大世界觀與故事脈絡
在2018年重啟版故事開始前,克雷多斯的妻子、阿特柔斯的母親「菲」就已經離世,而她的逝去也成為北歐之旅的起點。全新力作戰神勞菲將帶領玩家重新認識這位被譽為「正義的勞菲(Laufey the Just)」的傳清女戰士。故事講述菲在葬禮過後,意外在一個神秘的異界中醒來。她很快發現,自己生前為了保護克雷多斯與阿特柔斯所做的種種周密佈局,正遭到未知神祇與敵對勢力的威脅。為了守護摯愛,她必須深入眾神死後的領域「Everywhen」,展開一場橫跨多個神話體系的靈魂救贖之戰。
這種設定徹底打破了以往單一神話區域的限制。在「Everywhen」這個充滿危險魔法與權力鬥爭的領域中,來自不同神話體系的殘暴神明為了爭奪至高無上的權力而互相廝殺。創意總監Cory Barlog透露,設計戰神勞菲的初衷是為了進一步擴展戰神宇宙,展示更多意想不到的角色與情節。這不僅是菲個人史詩的延續,更是為了在敘事與世界觀的物理尺度上,為整個戰神系列未來的宏偉藍圖打下無可替代的基礎。
戰神勞菲的創新系統與實體版保留爭議
作為戰神系列首款非克雷多斯主演的主線作品,本作在戰鬥系統與玩法設計上迎來了全面革新。從官方公布的長達20分鐘實戰畫面中,玩家可以清晰看到菲獨特的戰鬥風格。相較於克雷多斯厚重、充滿毀滅性的力量型打法,菲的動作更為靈活多變,且高度依賴符文魔法與極具節奏感的步伐。她在「Everywhen」這個充滿不穩定魔法能量的環境中,能夠利用環境魔法進行大範圍控場,帶來與以往截然不同的高難度戰術操作,充分體現了她作為女巨人的強大與優雅。
除了遊戲本身的敘事與機制革新,實體光碟版的保留也成為近期玩家社群討論的熱門焦點。在業界逐步傾向數位化的敏感時刻,聖塔莫尼卡工作室正式確認戰神勞菲依然會提供實體光碟版供玩家購買與收藏。這一決定無疑給了喜愛收藏實體遊戲、注重實體所有權的核心玩家社群一劑強心針。不論是在追求視覺極限的PS5還是效能更上一層樓的PS5 Pro主機上,實體光碟的保留都意味著玩家依然能擁有最具儀式感的實體開箱與保存價值。
承上啟下的核心定位:克雷多斯的命運與未來展望
許多忠實玩家原本擔心,以菲為主角的衍生作品會削弱克雷多斯在系列中的核心地位,但動漫展上的官方表態完全消除了這項疑慮。Cory Barlog明確指出,下一部戰神作品不僅會與戰神勞菲的劇情產生直接且緊密的連結,克雷多斯更將重新以主角身份重返戰場。這意味著菲在「Everywhen」所做出的抉擇、所擊敗的異界神明,都將直接塑造成克雷多斯下一階段冒險的起點。這種雙線交織、超越生死的敘事手法,不僅豐富了北歐神話背後的歷史厚度,也為整個系列開闢了前所未有的多元神話跨界格局。
神話跨界與多線敘事將成為戰神勞菲重塑系列高度的關鍵
聖塔莫尼卡工作室將舞台拓展至眾神死後領域 Everywhen,此舉在敘事層面上極具野心。這不僅巧妙地解決了菲早已在正傳中死去的劇本限制,更讓戰神宇宙得以名正言順地引入其他神話體系的神明。玩家透過菲的視角體驗靈活多變的魔法戰鬥與戰術佈局,在情感上與克雷多斯的命運緊密相連。這種跨時空的雙向推進結構,預示著戰神系列已不再侷限於單一地域,而是正式邁向跨神話宿命對決的全新紀元。
遊戲軌道最終評分: 9.2 / 10