由獨立開發團隊 Longdue 傾力打造的偵探敘事 RPG 遊戲 Hopetown,昨日趁著 ZA/UM 工作室新作《Zero Parades》正式發售的敏感時機,突襲式公開了最新宣傳影片,並高調宣布再度挖角前《極樂迪斯科》(Disco Elysium)核心開發成員加盟。這項動作不僅為近年來鬧得沸沸揚揚的「極樂迪斯科精神續作大亂鬥」再添柴火,也展現出開發團隊極力爭奪該類型正統繼承者地位的強烈野心。對於喜愛硬派文本、哲學思辨與深度角色扮演的玩家來說,這場圍繞著舊作遺產的版圖爭奪戰,顯然已經進入了白熱化的階段。
▲ 官方封面藝術畫 (來源: IGDB)
| 項目 | 詳細資訊 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | Hopetown |
| 開發團隊 | Longdue |
| 遊戲類型 | 硬派新聞調查角色扮演遊戲 (Journalistic RPG) |
| 主要特色 | 文字即武器、社論撰寫系統、前《極樂迪斯科》與《霓虹計程車》核心班底打造 |
| 對應平台 | PC (Steam 商店已開放願望清單) |
| 官方連結 | Hopetown Steam 商店頁面 |
《極樂迪斯科》精神續作大亂鬥:Hopetown 的挖角策略與開發秘辛
自從 ZA/UM 工作室爆發內部決裂與裁員風波以來,多個由前開發成員重組的「精神續作」工作室紛紛成立。在這場混亂的繼承權爭奪戰中,Longdue 顯然採取了最為主動且激進的「人才收割」策略。隨著最新宣傳影片的釋出,官方證實成功邀請到前《極樂迪斯科》核心作家 Olga Moskvina 加入開發團隊。這項人事任命在業界投下了一顆震撼彈,因為 Moskvina 此前曾在 2024 年高調宣布共同創立另一家由前 ZA/UM 成員組成的合作社工作室「Summer Eternal」。如今她轉投 Longdue,不僅打破了原有的陣營劃分,也讓 Hopetown 的文本含金量直線上升。
除了 Olga Moskvina 之外,Longdue 還在去年悄悄迎來了 Martin Luiga 擔任敘事總監,並招攬了《霓虹計程車》(Shadows of Doubt)的優秀編劇 Stark Holborn。這一連串的明星級陣容組合,無疑是為了向市場證明,他們擁有創造出媲美瑞瓦肖(Revachol)那般深邃且迷人世界的文本功底。然而,頻繁在宣傳中打出「前迪斯科成員」的招牌,也暴露出這類精神續作在行銷上的路徑依賴。如何在繼承前作靈魂的同時,不被其巨大的陰影所吞噬,將是開發團隊必須面對的嚴酷考驗。
Hopetown 的獨特世界觀與「新聞調查」核心玩法剖析
在世界觀設定上,Hopetown 帶領玩家來到一個名為「新格林威治」(New Greenwich)的沒落礦業小鎮。故事背景設定在一場災難性的「日冕物質拋射」事件之後,這場災難徹底摧毀了全球所有的電子設備與通訊網絡,將人類社會拉回了資訊孤島狀態。在這個混亂的後末日世界中,唯一能夠重建全球連結的關鍵,是一種被稱為「水銀」(Quicksilver)的神秘礦物。然而,控制這項資源的巨型企業在開採過程中卻遭遇了瓶頸,不僅面臨礦工集體失蹤的詭異事件,更傳出水銀礦源早已枯竭的謠言。
玩家在遊戲中將扮演特立獨行的記者「佐拉」(Zola),深入這個充滿秘密的邊境小鎮,試圖揭開、或者協助掩蓋這起事件的真相。與傳統 RPG 依靠武力解決問題不同,Hopetown 強調「文字即武器」的遊戲哲學。玩家可以選擇成為一名追求客觀事實的「特派記者」、擅長煽動輿論的「專欄作家」,或是深入現場、親身體驗邊緣生活的「岡佐(Gonzo)風格記者」。透過調查現場照片、採訪形形色色的居民,玩家需要拼湊零碎的線索,並在特製的系統界面中撰寫出一篇足以改變小鎮命運的新聞報導。
▲ 官方美術概念圖 (來源: IGDB)
從致敬到超越:新聞撰寫系統能否成為破局關鍵?
從目前公開的宣傳片段來看,本作在視覺美學上依然帶有強烈的「迪斯科式」油畫渲染風格,俯視角的探索視角與精緻的對話框設計也難免讓人產生強烈的既視感。不過,其獨特的新聞編輯與社論撰寫系統,顯然是其區隔於其他模仿者的關鍵所在。遊戲中展示了專門的筆記記錄界面與報導草稿編輯功能,這意味著玩家的任務回報不再只是單純的對話選擇,而是需要主動梳理邏輯、選擇立場,最終產出一篇影響深遠的社論。
這種將「寫作行為」遊戲化的嘗試,在目前的敘事類 RPG 中相當罕見。如果 Longdue 能夠在最終成品的深度上做好把關,讓每一篇社論的產出都能切實改變 NPC 對主角的態度,甚至重塑小鎮的政治局勢與經濟結構,那麼 Hopetown 將不僅僅只是一部成功的致敬之作,更將開創「調查記者」這一角色職業在遊戲機制上的全新維度。相反地,如果這項系統最終只是流於形式的文字填空,那麼這款作品恐怕很難從一眾主打文字量的同類競爭者中脫穎而出。
Hopetown 藉由「新聞編寫」機制打破極樂迪斯科精神續作的抄襲魔咒
本作將傳統 RPG 的任務回報機制轉化為更具主動性的「社論撰寫」,在玩法概念上實現了相當有趣的突破。然而,開發團隊頻繁利用前 ZA/UM 核心編劇的名號進行行銷,是一把考驗玩家耐心的雙面刃。隨著市場上同類型作品增加,玩家終究會把目光從背後的血統爭奪戰轉回遊戲本身的文本素質。Longdue 能否在宏大的後末日社會學架構中,提供不亞於《極樂迪斯科》的哲學思辨高度,將是決定本作能否真正突圍的唯一關鍵。
遊戲軌道最終評分: 8.0 / 10