[深度軌道] Kiln 開發深度專訪:陶藝創作與 PvP 動作的異色結合,Double Fine 打造「形狀決定戰力」的創意美學

Kiln 是一款大膽挑戰玩家想像力的作品,將古老的「陶藝」傳統藝術與快節奏的 4對4 線上競技場結合,創造出一種前所未見的遊戲體驗。這款由 Double Fine Productions 研發的作品,在 2026 年 5 月底的 BitSummit PUNCH 獨立遊戲展中成為焦點,其核心玩法讓玩家在拉坯機上親手捏製粘土,決定陶器的形狀、厚度與色彩,隨後將這些作品轉化為在戰場上衝鋒陷陣的鎧甲,這種從「創造」到「破壞」的流暢轉換,正是本作最迷人之處。

Kiln 官方封面

▲ 官方封面藝術畫 (來源: IGDB)

遊戲名稱 Kiln
開發商 Double Fine Productions
發行平台 PC (Steam / MS Store), PS5, Xbox Series X|S
訂閱服務 Xbox / PC Game Pass 首發加入
核心玩法 4v4 陶藝製作與動作競技
官方連結 Steam 商店頁面

陶藝與 4對4 競技的碰撞:Kiln 的核心設計邏輯

在 Kiln 的世界觀中,玩家並非單純的操作者,而是賦予陶器靈魂的精靈。項目的創意負責人 Derek Brand 在專訪中提到,本作的誕生源於他作為一名概念藝術家的渴望——想要親手設計角色並直接投入戰鬥。然而,傳統的角色編輯器往往過於繁瑣,而陶藝那種「即興且直覺」的形體塑造,正好符合 3D 空間中利用類比搖桿創作的需求。這不僅僅是為了美觀,遊戲的核心口號「Your Shape Matters」直指本作的技術靈魂:陶器的形狀將直接決定戰鬥屬性。

遊戲採用了 4對4 的「Quench(消火)」模式,玩家必須一邊戰鬥一邊收集水源,目標是熄滅對手陣地中窯爐的火焰。這種團隊作戰的模式並非隨機決定,而是開發團隊在多個原型測試後的結果。透過 4對4 的規模,玩家在單場賽事中能看見更多來自世界各地玩家捏製的奇異作品,強化了「展示與分享」的社交屬性。對於開發團隊而言,這是一款關於「分享創意」的遊戲,而戰鬥則是驗證這些創意最刺激的方式。

「形狀決定戰力」:讓玩家的雙手賦予戰鬥靈魂

Kiln 最引以為傲的系統莫過於其動態參數映射。遊戲中提供 3 種不同的陶器尺寸與 8 種基本形狀,這些物理特徵會轉化為 24 種完全不同的攻擊套路(Move-sets)。例如,若玩家捏出一個巨大的花瓶,雖然因為粘土被拉薄導致最大生命值下降,但巨大的體型賦予了其普通攻擊帶有衝擊波的效果;反之,小巧精緻的茶杯雖然攻擊距離短,卻擁有極高的移動速度與靈活性。這種「物理體積即數據」的設計,讓每一場戰鬥都充滿了未知數。

Kiln 官方美術概念圖

▲ 官方美術概念圖 (來源: IGDB)

資深動畫師 Miyuki Richardson 在處理這些多變的形狀時面臨了極大的技術挑戰。為了確保不論玩家捏出多麼奇形怪狀的成品,動作與碰撞邏輯都能合理運作,開發團隊投入了大量資源在程序化動畫系統上。正如 Derek Brand 所述,大型器皿在進行跳躍攻擊時能產生強大的擊退效果,這對於防守窯爐至關重要。玩家在拉坯機上的每一次指尖微調,實際上都在進行深度的角色數值配點,這種「直覺化配點」的體驗是傳統 RPG 難以企及的。

從 2017 年的創意萌芽到 2026 年的成熟之作

Kiln 的原型最早可以追溯到 Double Fine 著名的社內創意週「Amnesia Fortnight 2017」。令人驚訝的是,當時確立的「集水熄火」核心概念在多年後幾乎完整保留了下來。而精靈附身陶器的設定,則是受到工作室 2016 年作品 Headlander 的啟發。開發團隊將「身體作為容器」的概念延伸至陶器,不僅解決了角色變換的邏輯問題,更在美學上達成了一種古樸而神祕的氛圍。這種開發血脈的傳承,也展現了 Double Fine 獨特的創意生態鏈。

極致簡化的創作工具:陶藝力量幻想的實現

許多玩家在試玩 Kiln 後,對於其僅需單搖桿與單按鍵即可完成精美作品的設計感到驚艷。開發初期,團隊曾試圖製作高度寫實的陶藝模擬器,但發現過高的門檻會破壞遊戲節奏。最終,他們選擇了「陶藝力量幻想(Pottery Power Fantasy)」的方向,將釉藥上色簡化為直覺的液體浸泡動作。內部的編程邏輯會精確計算浸泡的角度與深度,從而產生不同的分層色彩,讓即使是沒有藝術背景的玩家也能在幾分鐘內創造出引以為傲的武裝鎧甲。

Kiln 透過「創意即戰力」成功突破了傳統 PvP 動作遊戲的數值同質化困境
Kiln 的真正價值不在於其對陶藝的擬真還原,而在於它將「UGC(使用者創作內容)」與「競技平衡」完成了一次高度有機的結合。當代電競遊戲往往過度追求絕對的數據平衡,導致玩家角色千篇一律;而本作反其道而行,鼓勵玩家透過物理形狀的差異來尋找屬於自己的戰鬥風格。配合 Xbox Game Pass 的低門檻進入策略,本作成功在 2026 年的獨立遊戲市場中建立了一個充滿活力的創意社群,證明了異色題材只要核心邏輯紮實,依然能在主流競技市場中佔有一席之地。

遊戲軌道最終評分: 8.8 / 10

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