[P的謊言] 開發團隊更名Nough揭露續作野心與獨家試玩測試機制

以精緻哥德風與嚴謹戰鬥機制震撼動作遊戲圈的《P的謊言》,其開發團隊由原先的Round8 Studio正式更名為Nough,並發布了一支記錄團隊文化與開發歷程的專題紀錄片。團隊不僅宣佈《P的謊言》正統續作已進入全力開發階段,更首次公開了內部獨特的測試機制與開發哲學。對於熱愛硬派動作遊戲的玩家來說,這次更名為Nough(取自Not Enough,意指永不滿足)無疑展現了製作團隊欲打造頂級動作遊戲的強烈野心。

Lies of P 遊戲評測、簡介與官方封面

▲ 官方封面 (來源: IGDB)

開發團隊名稱 Nough(原 Round8 Studio)
工作室核心標語 Games by Gamers(玩家打造的遊戲)
目前進行中項目 《P的謊言》續作(全速開發中)、《Overture》DLC後續營運
核心開發機制 全員參與的Game Day試玩與問卷機制
續作戰鬥目標 打造全球頂尖動作遊戲體驗

從Round8到Nough:以永不滿足之姿打造《P的謊言》續作

在最新公開的專題影片中,工作室解釋了更名為Nough背後的深刻含意。這個名稱源自於英文Not Enough(尚不滿足),象徵著團隊對於遊戲品質與玩家體驗永遠不妥協的態度。繼《P的謊言》全球大獲成功後,許多開發團隊可能會選擇保守固守既有成果,但Nough團隊卻選擇打破現狀。戰鬥總監李貞賢(Lee Jeonghyeon)表示,團隊從第一天起目標就是打造全球最頂尖的動作遊戲,目前正朝著這個目標一步一步穩健推進。

總監崔智元(Choi Jiwon)也強調,遊戲是否注入了真正的熱情與心血,玩家在上手的第一秒就能敏銳感受出來。因此在《P的謊言》續作開發上,團隊正投注比以往更狂熱的精神。雖然目前續作尚未公佈正式名稱與具體實機畫面,但全額進入開發流程的宣示,已讓全球動作玩家滿懷期待。崔總監更向玩家喊話,表示團隊正付出一股作氣的所有努力,請大家拭目以待。

獨家Game Day測試文化:社群反饋與數據驅動的設計革命

一款優秀的動作遊戲絕非閉門造車的產物。Nough團隊在紀錄片中揭露了《P的謊言》之所以能具備極高完成度的關鍵,在於內部極度嚴謹的測試流程。每當遊戲迎來重要里程碑,總監崔智元便會親自直播試玩給全公司觀看;更重要的是工作室定期舉辦的Game Day。在Game Day當天,所有員工都會放下手邊常規工作,全力投入當前最新版本遊戲的通關測試,並填寫詳細的反饋問卷。

這種全員皆試玩員的機制對遊戲設計產生了重大影響。例如《P的謊言》本篇中調整得宜的難度曲線,以及資料片《Overture》中的故事大綱微調與內容裁減,全部都是源自於Game Day問卷中的真實意見。正因為這種徹底站在玩家立場審視作品的研發流程,才讓《Overture》DLC推出後獲得了極高的口碑評價,也讓玩家對於續作的戰鬥平衡與系統深度抱持無比信心。

Lies of P 遊戲畫面、特色與官方截圖

▲ 遊戲畫面與官方媒體 (來源: IGDB)

動作遊戲市場的新標竿與《P的謊言》續作展望

隨著《P的謊言》續作開發推進,Nough工作室正試圖在類魂(Soulslike)市場中建立屬於自己的特色體系。從原本被視為致敬經典作品的新興團隊,到如今能夠憑藉獨特的武器組裝機制、精準的招架判定與深刻的故事敘事站穩腳根,Nough的崛起為亞洲動作遊戲開發注入了一劑強心針。

對於關注遊戲質感的硬派玩家來說,《P的謊言》續作無疑將成為未來幾年最受矚目的重磅大作。在維持高難度戰鬥快感與流暢動作體驗的同時,如何將Game Day累積的玩家習慣數據轉化為更豐富的武器系統與關卡設計,將是Nough能否一舉跨入世界級頂尖工作室門檻的核心關鍵。

[P的謊言團隊更名展現強烈野心,數據化內部測試成關鍵]
從Round8更名為Nough,顯示出團隊不滿足於現狀的態度。透過Game Day全員試玩與問卷機制,開發者得以站在玩家視角精準修飾戰鬥節奏與難度曲線。《P的謊言》續作若能延續此一高效率反饋循環,極有機會在動作遊戲領域樹立全新的技術與設計標竿。

遊戲軌道最終評分: 9.0 / 10

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