由 PlayStation 與格鬥遊戲名門 Arc System Works 聯手打造的全新格鬥大作《漫威格鬥之魂》,日前於 EVO 2026 盛會上震撼公開了第五支,同時也是最後一支壓軸參戰隊伍「武士先鋒(Samurai Outriders)」,宣告本作首發的 20 位超級英雄與反派陣容已悉數集結完畢。這款主打極致格鬥連段與深度英雄特質的作品,將在今年 8 月 6 日正式登陸 PlayStation 5 與 PC 平台。對於熱愛美漫與日系硬派格鬥的玩家而言,這無疑是 2026 年暑假最具期待值的格鬥風暴。
▲ 官方封面藝術畫 (來源: IGDB)
| 開發廠商 | Arc System Works |
| 發行平台 | PlayStation 5 / PC |
| 上市日期 | 2026年8月6日 |
| 公開測試日期 | 2026年7月24日至26日 |
| 首發陣容人數 | 20位角色 (5支核心隊伍) |
| 最新參戰隊伍 | 武士先鋒 (Samurai Outriders) |
黑暗英雄集結:武士先鋒的扭曲世界觀與宿命
根據官方釋出的最新情報,本次公開的「武士先鋒」是由漫威宇宙中極具爭議的黑暗英雄所組成,成員包括玩家耳熟能詳的「刀鋒戰士」、「洛基」、「死侍」,以及先前已率先亮相的「惡靈戰警」。製作人山中丈嗣特別指出,這群游走在灰色地帶的邊緣人物在初期絕非合作無間的團隊,甚至彼此充滿敵意與矛盾。此外,洛基(由 Jason Spisak 飾演)與惡靈戰警(由 Giancarlo Sabogal 飾演)的加入,也為這支隊伍增添了極具戰術深度的變化,其幻術與連枷鎖鏈將提供極強的控場能力。
在《漫威格鬥之魂》獨特的「篇章模式(Episode Mode)」中,玩家將深入體驗這四位極具個人色彩的英雄,如何在面對毀滅性世界威脅時,被迫妥協並在衝突中共同成長。這種充滿張力的人物關係,不僅完美契合漫威宇宙的敘事精髓,也讓格鬥遊戲的單人戰役更具沉浸感與厚重度,擺脫了傳統格鬥遊戲劇情流於形式的通病。
死侍與刀鋒戰士參戰!《漫威格鬥之魂》全新動作系統解析
在具體的格鬥設計上,Arc System Works 再次展現了其天花板級別的 2D 格鬥調校實力。新登場的「刀鋒戰士」(由 Imari Williams 獻聲)被定位為極度突進的貼身壓制型角色。他能靈活切換並運用日本名刀「村正」、現代化機槍以及雙頭長矛,在近、中距離形成密不透風的彈幕與斬擊,對於追求高速連段與立體壓制的玩家而言,將是極佳的上手選擇。
另一位備受瞩目的焦點,則是由經典配音員 Nolan North 再度回歸獻聲的「死侍」。他的格鬥風格完全對應了其瘋狂、不可預測的叛逆本質。死侍擁有強大的「自癒因子」被動技能,這讓他可以使用極具風險的自殘式格鬥技,在扣除自身血量的同時釋放高威力的雙刀斬擊、手榴彈與槍械連射。這種「高風險、高報酬」的戰術機制,勢必會在《漫威格鬥之魂》的對戰環境中掀起一波瘋狂的心理戰,考驗玩家在血量管理與攻勢切換之間的精準判斷。
▲ 官方美術概念圖 (來源: IGDB)
五大陣營正式滿員!七月公開測試先鋒體驗
隨著「武士先鋒」的加入,本作的首發 20 人名單已正式拼湊完成。這五大核心隊伍分別為:「不屈戰警(Unbreakable X-Men)」、「驚奇守護者(Amazing Guardians)」、「格鬥復仇者(Fighting Avengers)」、「毀滅騎士(Knights of Doom)」以及「武士先鋒」,宣告了《漫威格鬥之魂》宇宙的初期核心版圖已臻完美。每個隊伍不僅代表了不同的漫威勢力,在打法與相性上也存在著微妙的克制關係,極大地豐富了團戰與戰術博弈的可能性。
為了讓玩家在正式上市前搶先感受本作的熱血碰撞,官方宣布將在 7 月 24 日至 26 日(太平洋時間)於 PS5 與 PC 平台展開大規模公開測試(Open Beta)。在本次公測中,玩家將能親自操作新角色「刀鋒戰士」,實際驗證 Arc System Works 引以為傲的 Rollback Netcode 對戰網路代碼與打擊手感,官方也承諾將在近期釋出更多關於測試版本的詳細內容,喜愛硬派對戰的格鬥家千萬不容錯過。
漫威格鬥之魂能否打破動漫改編格鬥遊戲的快餐魔咒
綜觀目前的格鬥遊戲市場,動漫或超級英雄 IP 往往容易陷入華而不實的輕度化設計。然而,《漫威格鬥之魂》選擇與 Arc System Works 合作,顯然是想在兼顧粉絲情懷的同時,構築出具備電競潛力的硬核格鬥系統。特別是死侍的自殘換血機制與刀鋒戰士的多兵器切換,都展現了極高的策略深度。這款作品極有可能在 EVO 等國際賽事中佔據重要一席,成為兼具觀賞性與競技深度的漫威格鬥新標桿。
遊戲軌道最終評分: 8.8 / 10