Media Molecule 作為 Sony 互動娛樂(SIE)旗下最具創意的第一方工作室,長年以來以「創造、分享、遊玩」為核心理念,打造了如《小小大星球》(LittleBigPlanet)與《Dreams Universe》等標竿作品。然而,隨著 2026 年遊戲市場對於沉浸感與敘事深度的需求轉向,這家以沙盒創意聞名的工作室似乎正經歷一場前所未有的轉型。根據最新的內部開發資料流出,Media Molecule 目前正投入一個全新的專案開發,且該作品將首次引入「開放世界內容」的架構,這標誌著該工作室正式從純粹的創作工具開發,轉向更大規模的 3A 級敘事體驗。
| 工作室名稱 | Media Molecule |
| 隸屬集團 | Sony Interactive Entertainment (SIE) |
| 目前專案狀態 | 全新 IP 開發中 (Unannounced Project) |
| 核心玩法元素 | 開放世界內容、動作冒險 |
| 主要平台支援 | PlayStation 5 / PlayStation 5 Pro |
| 歷史代表作 | 《小小大星球》系列、《Dreams Universe》 |
核心架構:Media Molecule 為何放棄「純創作」轉向開放世界?
在過去的十年間,Media Molecule 的代名詞就是「玩家生成內容」(UGC)。《Dreams Universe》曾被視為遊戲史上最強大的創作引擎,讓玩家能在主機上開發出完整的遊戲作品。然而,儘管獲得了極高的評價,但在商業化與長期維運上卻面臨巨大挑戰。隨著 2023 年工作室正式停止對《Dreams Universe》的後續支援,團隊已經花費了近三年的時間進行技術轉移。從目前的開發者履歷來看,這款新作品被明確標註為「全新 IP」,這意味著它將徹底脫離《小小大星球》的布偶裝框架,並利用這幾年累積的物理演算與場景渲染技術,構建一個具有規模感的開放世界。
這次轉型背後的戰略意圖非常明顯。在 2025 年,PlayStation 平台上湧現了如《Clair Obscur: Expedition 33》與《Ghost of Yotei》等高品質的單人敘事作品,這些作品的成功證明了玩家對於「精緻且宏大」的單機體驗仍有極高的黏著度。對於 Media Molecule 而言,過去在《Dreams Universe》中展現的技術力如果能被整合進一個具備開放世界架構的全新遊戲中,將能有效解決過往作品「門檻過高」的問題,讓一般玩家也能在無需學習創作工具的情況下,直接體驗到該工作室獨特的美學風格。
新 IP 的誕生與 Sackboy 時代的正式告別
許多老玩家或許仍在期待布偶男孩(Sackboy)的歸來,但從目前的市場跡象與內部動向來看,Media Molecule 的重心已完全移開。自從《Sackboy: A Big Adventure》後,該系列在 PlayStation Productions 的行銷排程中逐漸淡出,這也暗示了 Sony 正在重新梳理其第一方工作室的品牌定位。新的 Media Molecule 專案不再綁定舊有的吉祥物形象,是為了賦予開發團隊更大的創作自由。考慮到工作室過往在物理互動上的造詣,這款具備開放世界元素的新 IP 很有可能會在「環境互動」與「地形改變」上做出差異化,而非單純模仿傳統的 Ubisoft 式開放世界。
隨著 2026 年 PlayStation 5 Pro 的普及與 PS6 研發進入中盤,這款新 IP 的開發規模顯然是為了適配更高性能的硬體基準。在現有的技術架構下,實現無縫的大型地圖與複雜的生態系統已不再是難事,關鍵在於 Media Molecule 如何保持其一貫的「手工感」與「藝術深度」。如果這款新 IP 能夠將《Dreams Universe》中的那種自由創造靈魂,轉化為開放世界中的解謎或建築要素,那麼它極有可能成為下一個世代的旗艦級作品。
技術預演:從 2025 年的最佳遊戲看未來的競爭局勢
回顧 2025 年的 PlayStation 遊戲陣容,我們可以看到技術力的分水嶺。無論是《Hollow Knight: Silksong》展現的極致平台跳躍,還是《Death Stranding 2: On the Beach》在澳洲沙漠中構建的絕望美感,甚至是獲得年度肯定的《Clair Obscur: Expedition 33》,這些作品都強調了「世界觀的完整性」。Media Molecule 的新專案必須在這種高強度的市場競爭中找到自己的生態位。不僅僅是提供一個大的地圖,更需要提供一個讓玩家感到「有靈魂」的探索環境。這也是為何工作室在履歷中特別強調「開放世界內容」而非單純的「開放世界地圖」,這可能暗示遊戲會採取半開放式的結構,或者是具備高密度互動的小型開放區域。
六月 State of Play:Media Molecule 的關鍵展示期
隨著六月即將到來的 State of Play,全球玩家的目光都聚焦在 Sony 是否會揭開這款神祕專案的面紗。這家工作室自 2023 年的大規模裁員與轉型以來,一直處於靜默狀態。考慮到 Sony 總裁對於第一方工作室產品節奏的優化要求,這款開發近三年的新作已經具備了展示初期 Demo 的條件。如果這款作品能展現出足以挑戰當前開放世界天花板的創意,那麼 Media Molecule 將成功從「工具開發商」轉型為真正的「3A 敘事強權」。
Media Molecule 的轉型象徵著 Sony 第一方工作室從「實驗性創作」回歸「高價值敘事」的戰略調整。
在歷經《Dreams Universe》曲高和寡的商業困境後,Media Molecule 選擇開放世界作為切入點,並非盲從趨勢,而是試圖將其無與倫比的創意引擎商業化。結合 PS5 Pro 的性能優勢,這款新 IP 若能保留工作室特有的物理互動靈魂,同時提供更低門檻的敘事框架,將有望解決過往作品「好評不叫座」的宿命。對於玩家而言,這不再是一個複雜的創作平台,而是一個由大師親手雕琢、具備高度互動性的奇幻疆域,其市場潛力遠超以往任何時期的布偶冒險。
遊戲軌道最終評分: 8.8 / 10