《魔物獵人:旅人》(Monster Hunter Outlanders)在 ChinaJoy 2026 的 PlayStation 展位上震撼亮相,並開放現場實機試玩體驗,吸引大量獵人玩家駐足。本作由 CAPCOM 正式授權、騰訊遊戲旗下天美工作室群研發,並由 Garena 代理發行臺港澳地區,是一款專為行動裝置打造的開放世界生存狩獵動作手機遊戲。本次展出的試玩版本中,玩家得以親身踏入全新地圖「埃索島」,直面經典大型魔物「雌火龍」與「角龍」的嚴苛挑戰,展現出高完成度的動作流暢度與生態探索深度。
▲ 官方封面 (來源: IGDB)
| 開發團隊 | 騰訊遊戲天美工作室群(CAPCOM 授權) |
|---|---|
| 代理發行 | Garena(臺港澳地區) |
| 遊戲類型 | 開放世界生存狩獵動作手機遊戲 |
| 展出舞台 | ChinaJoy 2026 PlayStation 展區 |
| 核心玩法 | 埃索島地圖探索、野外建築架設、4人即時共鬥、原創隨從培育 |
埃索島開放世界與動態生態系統解析
在《魔物獵人:旅人》中,遊戲舞台設定於擁有豐富地貌與多變天候的「埃索島」。這座島嶼劃分為數個具備獨特氣候與生態系的大型區域,玩家不再只是被動地在封閉地圖中尋找魔物,而是能運用獨創的野外建造系統,即時架設彈射器、滑索與滑翔翼等移動工具。這些工具不僅大幅提升了地圖探索的高低差移動效率,更能讓玩家從空中或遠程視角俯瞰原野,尋獲隱密特殊道具與關鍵任務線索。
生態觀察系統也是本作的一大核心亮點。玩家在探索過程中,可以隨時駐足觀察魔物之間的真實互動,例如魔物如何劃分領地、彼此挑釁乃至發動爭鬥。善用魔物的習性與生態食物鏈,玩家甚至可以在戰前將魔物引誘至有利地形,或是利用環境陷阱創造輸出破綻。在本次 ChinaJoy 的試玩內容中,面對動作靈敏且地空兼備的雌火龍,以及衝撞爆發力極強的角龍,如何靈活運用埃索島的地形特徵與動態生態,成為決定討伐成功與否的勝負關鍵。
《魔物獵人:旅人》冒險者機制與全新隨從系統
與系列作過往以自訂單一獵人為主的架構不同,《魔物獵人:旅人》引入了來自世界各地的「冒險者」角色概念。每一位冒險者皆具備獨特的背景故事、專屬動作技能與戰術效益。玩家可以根據當前面對的魔物特性或團隊補位需求,靈活挑選適合的冒險者登場,並結合大劍、太刀、雙劍與重弩槍等經典武器系統,打出極具個人特色的戰術連招與流派搭配。
除了老玩家極為熟悉的「隨從艾路貓」之外,本作更首次推展出原創夥伴陣容,包含了外型與技能皆具特色的「隨從梅朵鸝」與「隨從露塔可」。這些隨從夥伴在戰場上不單能提供火力支援、吸引魔物仇恨,還具備輔助治療與資源採集等多元功能。透過深度培育與技能養成,隨從將隨著冒險進程逐步成長,成為玩家單人探索或多人團戰中不可或缺的堅實後盾。
▲ 遊戲畫面與官方媒體 (來源: IGDB)
四人連線共鬥與社群冒險團戰術體驗
作為一款強調社群互動的狩獵手機遊戲,《魔物獵人:旅人》完整支援最高 4 人即時線上連線。隊友之間能透過明確的職責分工進行支援與互補,並在戰鬥中抓準時機釋放極具衝擊力的「共鬥技」,對大型魔物造成強烈失衡或部位破壞,享受高密度的團隊合作樂趣。
除了單次的隨機配對討伐外,遊戲也特別針對長線社群規劃了「固定隊伍」與「冒險團」等社交架構。玩家能與固定的獵友累積戰術默契,共同挑戰高難度的副本與特殊地貌關卡。這種將傳統魔物獵人核心動作體驗與現代手機遊戲社群維繫相結合的設計,無疑讓行動端獵場展現出更加長遠的營運潛力與樂趣。
《魔物獵人:旅人》成功為行動端獵場樹立新標竿
從 ChinaJoy 2026 的實機試玩表現來看,本作並非單純移植家用機玩法,而是透過埃索島的立體建造探索與原創冒險者機制,重新定義了手機平台上的狩獵體驗。兼具流暢的動作打擊感與社群共鬥深度,實為行動端動作遊戲玩家值得期待的年度重磅作品。
遊戲軌道最終評分: 8.5 / 10