Neverness to Everness 作為當前市場上最具野心的都市題材開放世界 RPG,其最新釋出的 1.1 版本「夢巡る回廊」再度引發了玩家社群的高度關注。本次更新不僅帶來了全新的 S 級限定角色「レクイエム(Requiem)」與擴展的主線劇情,更實裝了一項極具話題性的便利功能——「車輛自動駕駛」。然而,這項本意是為了減輕玩家在廣闊海特羅市(Hetero-City)奔波負擔的功能,卻因為其過於「奔放」的 AI 表現,意外地在社群平台上掀起了一波車禍影片轉傳熱潮。
▲ 官方封面藝術畫 (來源: IGDB)
| 遊戲名稱 | Neverness to Everness (NTE) |
|---|---|
| 更新版本 | Ver.1.1 「夢巡る回廊」 |
| 更新日期 | 2026年6月3日 |
| 主要平台 | PC / PS5 / iOS / Android |
| 開發商 | Perfect World Games |
異象都市的「科技」隱患?分析 Neverness to Everness 自動駕駛系統的實測表現
在 Neverness to Everness 的舞台「海特羅市」中,異象(Anomaly)與人類文明共存,而玩家身為鑑定士,在調查各種超自然現象的過程中,往返於不同區域的通勤時間一直是開放世界玩家的痛點。雖然遊戲內設有傳送點,但為了維持沉浸感,許多玩家更傾向於駕駛自己購入的重型機車或改裝跑車。開發團隊在 6 月 3 日推出的自動駕駛功能,初衷是讓玩家在長途移動時能暫時放開雙手,處理現實生活中的瑣事,如查看手機或拿取飲料。
然而根據實際測試,這套自動駕駛系統的邏輯顯得相當有趣。在駕駛普通車型如 C2000 或 M1000 時,AI 表現得像是一位兢兢業業的「優等生」,不僅會主動避讓前方慢車,在路口轉彎時也會確實減速,確保行駛路徑的穩定。但在特定的路段,例如從橋間地行駛至米格爾區(Miguel District)的過程中,AI 偶爾會出現判斷延遲,導致在急彎處因減速不及而衝入對向車道,這種「虛擬驚魂」瞬間成了玩家茶餘飯後的談資。
從優等生到失控野獸:Porsche 918 Spyder 的「暴力」AI 演算法
▲ 官方美術概念圖 (來源: IGDB)
在 Neverness to Everness 本次更新中最受矚目的莫過於保時捷聯動車款「Porsche 918 Spyder」。這款現實中的顶级超跑在遊戲中同樣擁有傲人的性能,最高時速突破 200 公里,加速性能極其強悍。然而,當玩家將這台性能猛獸交由 AI 自動駕駛時,事情卻變得不可收拾。社群媒體上大量湧現的「車禍報告」顯示,AI 似乎無法有效駕馭這台超跑的巨大動能。在進入彎道時,自動駕駛系統往往會維持過高的初速,導致車輛直接撞向護欄或衝出路面,昂貴的車身瞬間傷痕累累,讓不少投入重金改裝的玩家心痛不已。
這種現象不僅僅是單純的程式碼錯誤,更像是在高階載具性能與都市街道設計之間的物理碰撞邏輯尚未達到完美平衡。當車速過快時,AI 的計算頻率與轉向補償似乎跟不上物理引擎的慣性輸出。這使得 Porsche 918 Spyder 在自動駕駛模式下呈現出一種極度「急躁」的人格特質,彷彿 AI 內心深處渴望著超越前方所有車輛,卻遺忘了道路安全法規,形成了極具反差的遊戲趣味。
為什麼體育車會「失速」?探討虛幻引擎 5 下的物理碰撞與 AI 邏輯
技術層面上,Neverness to Everness 採用虛幻引擎 5(Unreal Engine 5)打造,其載具物理系統具備相當高的複雜度。AI 駕駛的行為邏輯通常基於預設的路徑點(Waypoints)與動態避障演算法。對於一般轎車而言,其物理模型較穩定,重心位移不明顯;但對於像保時捷這類低重心、高輸出功率的跑車,微小的轉向過度都會導致軌跡偏移。開發團隊在平衡「自動駕駛的便利性」與「跑車的真實駕駛感」時,顯然優先考慮了後者的數據還原,這也導致了 AI 在處理高速極限狀態時顯得力不從心。
與《Forza Horizon 6》的橫向對比:開放世界駕駛的新標竿還是趣事?
有趣的是,這並非開放世界遊戲中第一次出現「野性 AI」的話題。在同期的專業競速遊戲《Forza Horizon 6》中,玩家也曾針對 AI 自動駕駛的粗獷行為進行過熱烈討論。但兩者的本質不同:競速遊戲的 AI 目標是「盡快抵達目的地」,因此會選擇最激進的路線且無視交通標誌;而 Neverness to Everness 的 AI 理應遵守城市法規,卻在超跑的操作上「露了餡」。
這種不完美反而賦予了 Neverness to Everness 一種獨特的幽默感。在一個充滿「異象」的都市裡,連自動駕駛 AI 都顯得有些不正常,這在某種程度上竟奇妙地符合遊戲的世界觀設定。目前 Perfect World Games 尚未針對 AI 自動駕駛的平衡性進行進一步的修正聲明,但對於追求效率與刺激的玩家來說,這種帶有風險的自動駕駛體驗,或許正是海特羅市探險樂趣的一部分。
Neverness to Everness 自動駕駛之爭:效率工具還是意外發動機?
本次 1.1 版本的 AI 表現折射出都市型開放世界遊戲在「擬真物理」與「輔助系統」間的微妙拉鋸。跑車型 AI 的失控並非單純的開發疏失,而是 Unreal Engine 5 高階物理數據在複雜都市環境下的真實反應。這種技術上的「小瑕疵」反而轉化為社群互動的強大燃料,證明了在追求極致真實的遊戲時代,適度的失控反而能創造出更具記憶點的玩家體驗。建議玩家在駕駛超跑時,還是親自握住方向盤,以免 AI 的速度與激情毀了您的百萬改裝。
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遊戲軌道最終評分: 8.8 / 10