由Shapefarm開發、Kepler Interactive發行的雙人合作冒險新作軌道雙子星(ORBITALS)自公開以來便憑借獨特的視覺風格吸睛無數。本作捨棄了傳統合作遊戲將裝備性能與特定角色強行綁定的公式化設定,轉而以高度自由的工具交換系統與硬核的雙人協同機制為核心,在Switch 2主機上完美重現80年代復古動畫的黃金質感。透過閉門測試的實機體驗,這款限定雙人聯手的作品展現出了極高的策略深度與溝通需求。
▲ 官方封面藝術畫 (來源: IGDB)
| 遊戲名稱 | 軌道雙子星 (ORBITALS) |
| 開發廠商 | Shapefarm |
| 發行廠商 | Kepler Interactive |
| 對應平台 | Nintendo Switch 2 獨占 |
| 發售日期 | 2026年9月3日 |
| 遊戲類型 | 非對稱雙人合作冒險 |
重返昭和黃金時代!用UE5編織的24幀動漫魔法
踏入軌道雙子星的世界,最直觀的震撼無疑來自其無懈可擊的視覺美術。開發團隊大膽採用Unreal Engine 5引擎,卻反其道而行地去追求3D模擬2D的手繪質感。遊戲畫面高度致敬日本昭和時期的賽璐珞上色技術,畫面中充斥著高對比度的色塊、清晰分明的復古線條以及帶有微小顆粒感的膠片濾鏡。不論是水噴灑在牆面上那種帶有強烈誇張感的動畫式潑濺特效,還是圓潤復古的機械載具線條,都讓人聯想到鳥山明與高橋留美子等巨匠的經典風格,彷彿置身於一部塵封多年的經典太空冒險動畫。
為了在Switch 2主機上徹底貫徹這種大銀幕級別的動畫電影質感,Shapefarm在幀率上施加了獨特的魔法。雖然考慮到雙人分割畫面的渲染效能,遊戲在底層是以30 FPS穩定運行,但除了玩家主動旋轉鏡頭之外,角色動作、場景機關以及火焰特效等動態播放,都刻意壓低並保持在24幀的動畫節奏上。這種體感上在30幀基礎上模擬24幀的影像設計,剛開始需要稍作適應,但習慣後便能感受到極其和諧的手繪動畫流暢度,連選單切換與章節專屬Logo都維持了這種細緻的時代感。
打破公式束縛!工具不綁定角色的極限博弈
在核心玩法上,軌道雙子星展現出與『雙人成行』或『雙影奇境』截然不同的設計邏輯。兩位主角麻希與尾村本身並無基礎性能上的差異,關鍵在於玩家手中的工具系統。試玩版中登場的三種核心工具包括:可抓取移動平台並創造路徑的「爪槍」、能高壓滅火或冷卻目標的「水槍」,以及能為電池充能並熔毀障礙的「光束砲」。這些工具並不限定由特定角色攜帶,玩家只要前往機台就能自由交換工具,甚至在飛船上也能隨時互換砲手與駕駛的位置,這大幅降低了傳統合作遊戲中因操作不適應而必須直接交換手把的窘境。
▲ 官方美術概念圖 (來源: IGDB)
然而,高度自由的代價是更具考驗的操作細節。工具在運作時具備真實的友軍傷害判定,例如光束砲會直接誤傷隊友,水槍與爪槍稍不留神也會造成夥伴的短暫硬直。在飛艇戰鬥環節中,一人負責閃避彈幕駕駛飛船,另一人操作砲台精準打擊,視角的分割與切換極度考驗玩家的空間感。雖然遊戲貼心地設計了自動鎖定判定窗來輔助瞄準,但在面對多重目標時的鎖定精準度仍有優化空間,這也是本作在硬核操作細節上不容忽視的挑戰。
拒絕單人體驗!唯有同心協力才能跨越的銀河考驗
軌道雙子星是一部完全不提供單人模式的純粹雙人作品,遊戲中所有的謎題與危機都是為了協同作戰而生。例如在引擎大火的緊急狀況下,必須由一名玩家利用爪槍死死拉住安全閘門,另一人才能趁隙用水槍熄滅內部烈火。更有甚者,在面對顏色解謎密碼鎖時,系統還會隨機互換兩位玩家手上的開關顏色,徹底杜絕了由單一高玩帶飛、另一人負責躺平的可能。這種逼迫玩家在實體空間中不斷交談、即時商討對策的「生存依存感」,讓每一次通關都伴隨著無與倫比的社群凝聚力與成就感。
軌道雙子星重塑雙人合作遊戲的社群溝通本質
本作最成功的設計在於解開了角色與機制的綁定,將解謎的選擇權完全交還給玩家。透過在Switch 2主機上展現極具美學高度的24幀膠片風視覺,Shapefarm不僅成功喚醒了老玩家對昭和動畫的集體鄉愁,更用高密度的即時互動與友傷機制,拉高了雙人合作的信任天花板。這不是一款可以靠路人默契通關的快餐遊戲,它重新擦亮了沙發合作遊戲的招牌,讓溝通成為最核心的遊玩樂趣。
遊戲軌道最終評分: 8.8 / 10