[Project RX] 蔚藍檔案團隊UE5美少女新作深度解析 生活感核心與戰鬥系統全面曝光

由打造人氣二次元作品《蔚藍檔案》的核心推手金用河本部長與車敏瑞製作人攜手開發,NEXON Games 旗下全新次文化專案《Project RX》終於揭開神秘面紗。本作採用最新 Unreal Engine 5 引擎打造高規格 3D 視覺畫面,並確立以角色之間的『深度交流』與『生活感』為核心主軸。相較於前作由學校、制服與槍械構成的既有公式,《Project RX》選擇踏入全新領地,透過截然不同的世界觀與夥伴互動模式,為喜愛美少女次文化的玩家開闢嶄新的遊戲體驗。

開發團隊 NEXON Games IO 本部 RX 工作室
遊戲類型 3D 生活交流與冒險角色扮演
開發引擎 Unreal Engine 5
總監 / 製作人 金用河 / 車敏瑞
美術總監 YutokaMizu
參展情報 確定參加 2026 年 9 月東京電玩展

打破既有框架 Project RX 構築的全新成分與世界觀

在過去的作品架構中,玩家習慣扮演擁有崇高地位的『老師』或『指揮官』,這種角色定位自然具備先天的權威與距離感。然而在《Project RX》中,製作團隊刻意打破這種傳統的上下階層關係,將玩家與角色之間的距離拉得更加緊密。金用河總監指出,本作的世界觀不再以單純的校園或全員配槍為前提,角色頭頂沒有象徵性的光環,服裝設計也更加多元化,營造出一種更貼近日常、需要彼此攜手合作解決各類事件的夥伴氛圍。

這種轉變直接影響了劇情的推進方式。遊戲中的事件不再只是單純接受委託去消滅強敵,而是讓玩家與邂逅的角色共同經歷日常瑣事與冒險挑戰。車敏瑞製作人表示,團隊在開發初期便確立了『絕不重複過去成功經驗』的鐵律,在龐大的二次元遊戲宇宙中尋找未被開拓的空白地帶,致力讓玩家在踏入這個異世界時,能真切感受到陪伴與共同生活的沉浸感。

極致的生活感體驗 兼顧日常互動與戰鬥節奏的平衡美學

針對本作最受矚目的核心關鍵字『生活感』,開發團隊投入了極為龐大的資源進行細節刻劃。在先前的焦點小組測試(FGT)中,玩家對於 3D 角色動作細節與空間互動給予了高度肯定。《Project RX》並非單純將生活要素作為戰鬥之外的點綴,而是透過無縫且自然的演出手法,讓玩家在空間移動、角色交流與觸發事件的過程中,體驗到如同日常系動畫般的輕鬆趣味。

許多玩家或許會擔憂生活玩法是否會變成阻礙遊戲進度的負擔,製作團隊對此給出了明確保證。生活要素確實會對戰鬥產生正向影響,但絕不會設計成不解生活任務就無法通關的強制機制。在遊玩節奏上,團隊追求的是大約各佔一半的均衡配置,並且透過細緻的操作反饋與視角運鏡,讓戰鬥環節同樣具備『與角色並肩作戰』的一體感,避免日常與戰鬥產生割裂感。

IO本部體制全面升級 開發規模達到前作三倍

為了實現如此龐大的 3D 互動細節與高品質動畫演出,《Project RX》的開發體制迎來了史無前例的擴張。金用河透露,目前專案的開發團隊規模已經達到《蔚藍檔案》上線初期的兩倍半以上,預計到遊戲正式上線時將成長至三倍規模。這也是 NEXON Games 罕見成立『IO 本部』進行跨工作室橫向管理的主因,旨在延續扁平化創作環境的同時,確保大型專案能嚴格遵守時程表推進。

美術總監 YutokaMizu 領銜的視覺團隊充分發揮了 Unreal Engine 5 的光影與建模優勢,將角色的微表情、視線方向與肢體互動打磨得更加生動。在長版實機展示中,無論是如同虛擬社群般的互動介面,還是層次豐富的場景光影,都展現出遠超以往二次元手遊的製作規格。隨著 9 月東京電玩展的腳步逼近,官方預計將在下半年釋出更多實機遊玩畫面與正式遊戲名稱。

以生活感重塑二次元陪伴價值 Project RX 的定位突破
《Project RX》展現了次文化遊戲在美術規格與敘事維度上的進化野心。製作團隊捨棄了容易複製成功的既定套路,選擇挑戰更細膩的日常互動與夥伴關係刻劃。生活感與戰鬥節奏的有機融合,若能完美轉化為流暢的遊戲體驗,勢必將在當前競爭激烈的二次元市場中開闢出一片嶄新天地。

遊戲軌道最終評分: 8.8 / 10

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