由知名開發商 Cygames 傾力打造的開放世界動作 RPG 大作 Project Awakening,在歷經近十年的漫長開發後,近日終於釋出令全球玩家振奮的階段性重大突破。這款自 2016 年首度發表以來便備受關注的高階主機專案,雖然中途歷經多次技術調整與沉寂,但如今官方證實專案不僅未曾停滯,更已進入各項核心要素緊密結合、整體骨架終於成形的加速衝刺階段,預示著這場漫長的等待即將迎來曙光。
▲ 官方封面藝術畫 (來源: IGDB)
| 遊戲名稱 | Project Awakening |
| 開發廠商 | Cygames |
| 遊戲類型 | 開放世界動作角色扮演 (Open World ARPG) |
| 使用引擎 | Unreal Engine 5 |
| 視覺風格 | Hyper Photoreal (超寫實) |
Project Awakening 放棄自研技術 轉向 Unreal Engine 5 的戰略考量
在本次公開的開發細節中,最令技術社群震驚的決策,莫過於 Project Awakening 宣布放棄原定的自研引擎 Cyllista Game Engine,全面改採 Epic Games 的 Unreal Engine 5(虛幻引擎 5)進行重構。這項決定雖然意味著前期部分引擎底層研發需要重新對接,但從長遠的生產力角度來看卻是極為精準的商業判斷。使用業界最主流的 UE5 引擎,不僅能大幅降低維護自有技術架構的龐大成本,更能在短時間內招募到大量具備即戰力的業界頂尖開發人才。
除了引擎的更換,開發團隊在 DCC(數位內容製作)工具鏈上也進行了全面升級,積極導入 Maya、Houdini 等前沿技術,用以建立極高的品質檢驗標準。隨著同門作品《碧藍幻想 Relink》的開發工作告一段落,該專案的核心成員也已全數轉入支援本作,目前由東京與大阪兩地的技術團隊協同推進。有了成熟團隊的經驗挹注,加上 UE5 在大世界渲染與動態光影上的原生優勢,讓這款沉寂多年的野心之作得以在穩健的基礎上實現開發效率的全面翻倍。
超寫實美學與 Motion Matching 技術帶來的沉重戰鬥與生物感
在視覺表現上,Cygames 將 Project Awakening 的美術定位定義為「Hyper Photoreal(超寫實)」。團隊追求的並非單純的高解析度貼圖,而是強調角色真實存在於環境中的空氣感、粗糙細節與生活痕跡。為了達到這個目標,開發團隊利用升級後的 3D 掃描設備,徹底重製了所有角色的 3D 模型,並拋棄傳統的貼片式髮型設計,改用 strand-based(基於髮絲)的頂尖技術來呈現根根分明的睫毛與髮絲細節,讓虛擬角色展現出前所未有的生命張力。
而在動作設計層面,本作則汲取了前作的動作開發養分,在追求靈敏的操作響應之餘,特別融入了符合人體解剖學的重量感與移動慣性,呈現出極具物理餘韻的沉重打擊節奏。藉由導入 Motion Matching(動作匹配)技術,並搭配自家大阪動作捕捉工作室的全力運作,不論是主角還是龐大的怪物,其一舉一動都顯得極其自然。例如戰場上的地形高低差將會動態改變攻擊姿態,而受到重創倒地的巨獸甚至會展現出臨死掙扎的防禦性反擊,大幅強化了狩獵戰鬥時的生物感與臨場壓迫感。
以十三世紀歐洲為藍本 植被藝術家與地質學者的跨界合作
Project Awakening 的開放世界建構邏輯,建立在「如何將現實規律完美映射至虛擬」的嚴苛標準上。遊戲中的世界地景主要參考 13 世紀的歐洲生態,從河流分佈、活火山地形到寒帶植被的分佈,全部遵循真實的地質學與氣候規律進行推演。為此,Cygames 甚至在團隊中編制了極為罕見的「植被藝術家」職位,並邀請專業地質學者擔任顧問,確保每一處岩層紋理與植物生態都能經得起考驗,讓曾親臨歐洲的玩家產生無與倫比的既視感。如此不計成本的工匠精神,正是因為開發團隊已將目標鎖定在 TGA 年度遊戲大獎(GOTY)的至高榮譽。
技術轉型奠定 Project Awakening 衝擊年度遊戲的底氣
從自研引擎毅然轉投 Unreal Engine 5,展現了 Cygames 對於現代 3D 遊戲開發效率的客觀審視。在保留了深厚的日系動作美學與極致美術追求的同時,引進 Motion Matching 與地質學界合作,解決了過去日系開放世界常有的「世界空洞」與「動作生硬」痛點。這項技術轉型不僅縮短了與西方頂尖 3A 遊戲的技術差距,更讓這款開發十年的作品,真正具備了逐鹿全球 GOTY 舞台的硬實力。
遊戲軌道最終評分: 9.0 / 10