[Subnautica 2] 深海迷航 2 1.1改版適性措施上線 魚類AI調整與生物模組系統全面優化

由 KRAFTON 旗下研發團隊 Unknown Worlds 製作的海洋生存冒險續作《深海迷航 2》,今日正式推出了搶先體驗階段的首波 1.1 版重大更新「適性措施(Adaptive Measures)」。本次更新針對社群玩家最核心的反饋進行深度調整,不僅優化了探索與生存的核心體驗,更大幅度重塑了海底生物的行為邏輯,讓玩家在面對深海威脅時擁有更多主動權與應對策略,徹底告別過去不斷被敵對魚類無腦追擊的挫折感。

Subnautica 2 官方封面

▲ 官方封面藝術畫 (來源: IGDB)

更新版本 1.1 版「適性措施(Adaptive Measures)」
開發模式 開放式開發(Open Development)
主要調整 生物 AI 行為平衡、生物模組系統擴充、合作模式體驗優化
新增場景 珊瑚花園生物實驗室、阿克蘇姆遺跡生物實驗室
取得方式 搶先體驗玩家免費自動下載更新

深海迷航 2 陣痛期優化:生物實驗室與模組系統擴張

在本次 1.1 版更新中,開發團隊 Unknown Worlds 顯著優化了遊戲初期的生物模組流程。玩家在探索深海的過程中,將有更高機率發現並利用生物模組系統來強化自身能力。為了配合這項調整,地圖上的「珊瑚花園」與「阿克蘇姆遺跡」新增了兩個全新生物實驗室。這些實驗室不僅是故事探索的關鍵據點,更是解鎖生存科技的核心。透過這兩個新據點,玩家能夠解鎖的生物模組數量從原本的四種一口氣擴大至六種。此外,當玩家使用生物掃描器對深海未知生物進行深度掃描時,還能額外解鎖被動生物模組欄位,為玩家的角色養成路線提供了更高的自由度與多樣性。

魚類 AI 重塑:聲波共振器與自衛反擊機制

過去許多玩家對於《深海迷航 2》中部分魚類永無止境的攻擊行為感到疲憊,本次更新對此進行了關鍵性的平衡。開發團隊為遊戲中大多數海洋生物導入了「受擊逃跑」的行為邏輯。現在,當生物受到玩家操作生存工具攻擊時,牠們會優先選擇逃跑,並在隨後的一段時間內失去主動敵意,只有在受到直接威脅時才會進行防衛性還擊。同時,遊戲也為「聲波共振器」加入了短暫的暈眩判定,玩家能利用這項工具讓威脅目標陷入短暫癱瘓,為深海探索或緊急撤退爭取黃金時間。這些調整讓玩家與深海生態的互動從單純的「躲避與受害」,升級為更具策略性的博弈。

Subnautica 2 官方美術概念圖

▲ 官方美術概念圖 (來源: IGDB)

生存與建構體驗升級:水面衝刺與手動語音日誌

除了生態系統的改變,基本的探索與基地建設也迎來許多便利性改善。在殘骸探索方面,遊戲新增了移動路徑引導與全新的氧氣謎題,提升了幽閉空間探索的樂趣。玩家現在在水面游動或在基地內部走動時,終於可以使用衝刺功能,大幅縮短了日常移動的冗長感。基地建設方面優化了載具停靠位與組裝台的判定,使其能夠更緊湊地擺放在小型房間中;「蝌蚪號」船井與裝配台的配置經過微調,並增設了專用儲物設施。最後,針對多人聯機玩家,原本撿起語音日誌會直接自動播放、進而干擾隊友語音通訊的設定,已被修改為手動播放模式。玩家收集到的日誌將儲存於 PDA 資料庫中,可以隨時在安靜的安全區域手動收聽,這項貼心的改動顯著提升了多人合作時的沈浸感與流暢度。

深海迷航 2 開放式開發的成功實踐與生存體驗轉型
本次 1.1 版更新展現了 Unknown Worlds 承諾的「開放式開發」核心價值。開發團隊迅速且精準地解決了玩家在搶先體驗初期抱怨的「生物敵意過高」與「語音播放干擾」等痛點。透過引入更合理的逃跑機制與暈眩判定,遊戲成功將原本略顯單調的受害者視角,轉化為更具主動權的深海探索體驗。這不僅優化了遊戲前期的流暢度,更奠定了本作在生存沙盒界不可動搖的地位。

遊戲軌道最終評分: 8.8 / 10

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