[深度軌道] 吸血鬼倖存者開發商進軍日本!《El Shaddai》主創領軍 poncle 日本工作室正式成立

吸血鬼倖存者(Vampire Survivors)這款引發全球「類倖存者」熱潮的獨立遊戲奇蹟,其背後的開發商 poncle 如今正式邁向全球化的下一個重要里程碑。poncle 創辦人 Luca Galante 宣佈將在日本與義大利分別成立全新工作室,其中日本工作室將由《El Shaddai:Ascension of the Metatron》(幻境神界)的創作者、同時也是 crim 執行長的竹安佐和記(Sawaki Takeyasu)領軍。這不僅是一次地理上的擴張,更是獨立遊戲精神在跨文化語境下的深度融合,對於熱愛純粹遊戲體驗的玩家而言,這預示著更多具備實驗性與強烈個人色彩的作品即將誕生。

Vampire Survivors 官方封面

▲ 官方封面藝術畫 (來源: IGDB)

開發商 poncle
日本工作室負責人 竹安佐和記 (Sawaki Takeyasu)
近期新作 Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
工作室重心 原創 IP 開發、小型化獨立製作、熱情驅動開發
發布平台 PS5, Xbox Series, Switch, PC (Steam / MS Store)

跨越國境的文化共振:從《大神》到吸血鬼倖存者的精神連結

這次 poncle 日本工作室的成立並非偶然的商業佈局,而是源於創辦人 Luca Galante 對日本遊戲文化的長期致敬。鮮為人知的是,poncle 這個名稱本身就與日本有著極深淵源,它取自經典遊戲《大神》(Okami)中的小精靈種族「Poncle」,而竹安佐和記正是當時《大神》的角色設計師之一。這種跨越數十年的創意連結,在 Luca Galante 於 2023 年經由首席戰略官 Matteo Sapio 介紹認識竹安佐和記後,迅速演變成具體的合作計畫。

竹安佐和記對於吸血鬼倖存者所展現出的極簡美學與成癮性機制給予高度評價,他在開發個人作品《Mythical Concept: STARNAUT》期間便已深受啟發。兩位創作者對彼此作品的崇拜,奠定了日本工作室的運作基調:不追隨市場潮流,而是回歸遊戲開發的初心。對於台灣與香港的資深玩家來說,這種由傳統遊戲職人與現代獨立新銳組成的團隊結構,無疑為未來新 IP 的內容品質提供了強大保證。

去中心化開發策略:poncle 日本工作室的獨立願景

Vampire Survivors 官方美術概念圖

▲ 官方美術概念圖 (來源: IGDB)

根據目前披露的資訊,poncle 雖然在擴張,但並不打算轉型為臃腫的巨型企業。Luca Galante 強調,未來的日本工作室將保持精簡的團隊規模,並與義大利工作室、英國本部維持相對獨立的開發運作。這種「去中心化」的策略意味著日本工作室將擁有極高的自主權,可以根據日本市場特有的美感與開發節奏,追求獨立的原創項目。這也暗示了在未來的產品地圖中,我們可能會看到充滿濃郁日系風格、卻帶有吸血鬼倖存者那種「暴力簡潔感」的獨特作品。

竹安佐和記在訪談中提到,他希望建立一個由熱情驅動的工作環境,不論開發者的年齡或經驗,只要有想法就能在這個平台進行實驗。這種對小型化、實驗性製作的堅持,正好契合了當前玩家對 3A 大作同質化感到疲勞的現狀。poncle 日本工作室的首要任務除了建立在地化的開發基礎,更希望能提升吸血鬼倖存者在日本的品牌知名度,並將其遊戲哲學——「尊重玩家、重視可訪問性、製作自己想玩的遊戲」——深植於每一部未來的作品中。

不只是吸血鬼:原創 IP 與《Vampire Crawlers》的戰略意義

雖然吸血鬼倖存者的世界觀仍有無限延伸的可能,但 Galante 已明確表示對開發全新原創 IP 充滿興趣。甫於 2026 年 4 月 21 日在 PS5、Xbox Series、Switch 與 PC 平台上線的《Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors》,便是這種實驗精神的初步體現。這款作品在保留了核心機制之餘,大膽嘗試了不同的玩法節奏,展示了 poncle 即使在成熟品牌下也能玩出新花樣的實力。

隨著日本與義大利分部的建立,poncle 正處於從單一熱門作開發商轉型為多角化創意工作室的關鍵期。對玩家而言,這代表「Bullet Heaven」(子彈地獄)類型將不再只是數值與彈幕的堆疊,在竹安佐和記的視覺藝術加持下,未來的遊戲meta可能會迎來一場美學革命。我們期待看見日本工作室如何利用其獨特的開發視角,打破現有類倖存者遊戲的框架,再次定義獨立遊戲的下一個巔峰。

吸血鬼倖存者引領的開發革命:當純粹樂趣撞擊日系職人美學
poncle 這次的擴張策略顯現出極其罕見的「去商業化」傾向。在 2026 年當前的遊戲市場中,大多數開發商都在追逐高預算的服務型遊戲陷阱,但 poncle 卻選擇回歸小規模團隊與熱情驅動的開發模式。竹安佐和記的加入將為品牌注入強大的藝術視覺基因,我們預期未來的作品將不再僅限於點陣圖風格,而是可能與日系神話或獨特的世界觀深度連結。這種「不看市場臉色」的開發態度,正是當前遊戲界最稀缺的資源,也是該系列能持續維持社群活力的核心原因。

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遊戲軌道最終評分: 9.2 / 10

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