巫師4 迎來了開發歷程中極具象徵意義的重大進展。波蘭知名遊戲開發商 CD Projekt Red 於 Gamescom 2026 前夕釋出罕見的開發進度說明,並由聯合執行長 Michal Nowakowski 親自對外宣布,這款備受全球玩家期待的奇幻開放世界角色扮演新作,正式將發售目標鎖定於 2028 年。官方同時確認本作將由人氣角色希里(Ciri)擔任故事核心,率領玩家踏入全新巫師傳奇的冒險旅程。
| 遊戲名稱 | 巫師4(The Witcher 4) |
| 開發與發行 | CD Projekt Red |
| 核心主角 | 希里(Ciri) |
| 開發規模 | 超過500名專職開發人員 |
| 底層技術 | 虛幻引擎5(Unreal Engine 5) |
| 目標發售時程 | 2028年目標發售窗口 |
| 遊戲類型 | 開放世界動作角色扮演(ARPG) |
巫師4 確立以希里為核心的全新冒險傳奇
自從 2024 年 The Game Awards 頒獎典禮首度公開以來,巫師4 便進入了全面製作階段。在此次公布的開發動態中,CD Projekt Red 正式對外證實,全新三部曲將由擁有長者之血與穿越時空能力的希里掌舵。這項核心決策不僅象徵著傑洛特時代的圓滿落幕,也為整個獵魔士世界觀開啟了截然不同的敘事維度與動作操作可能性。
聯合執行長 Michal Nowakowski 表示,目前總部已有超過 500 名極具才華的開發者全力投入本作的研發。團隊致力於打造一個龐大且極具沉浸感的開放世界,並結合節奏緊湊、動作感十足的戰鬥系統,以及能夠在玩家心中留下深遠影響的深刻劇情。官方直言這是 CDPR 迄今為止規模最龐大、野心最宏偉的旗艦級企劃,勢必將再次刷新當代角色扮演遊戲的敘事標準。
轉向虛幻引擎5的技術基石與次世代開放世界標準
回顧開發進程,CD Projekt Red 曾於 2025 年 6 月展示了一段技術展示片段,呈現了 巫師4 在基礎 PS5 主機上以 60 FPS 運行並開啟光線追蹤的技術實力。官方當時明確指出,該展示並非最終遊戲內容,而是揭示了團隊與 Epic Games 深度合作建立的次世代技術架構。透過虛幻引擎5(Unreal Engine 5)的先進渲染與串流技術,團隊將徹底突破過往專有引擎在龐大開放世界運算上的限制。
捨棄過去自研的 REDengine,改與 Epic Games 共同打磨虛幻引擎5,讓 CDPR 能將更多工程資源專注於世界構建、動態生態系統與非線性任務設計。從技術展示的表現可以看出,巫師4 將致力於在各家當前主流硬體平台上實現高幀率與極致光影的平衡,避免重蹈過往跨平台效能優化不足的覆轍,為玩家帶來穩定且極致的探索體驗。
2028年發售窗口的戰略布局與玩家社群期待
對於期待已久的社群而言,2028 年的目標窗口意味著本作仍需數年的精雕細琢。雖然 CDPR 明確表示不會在 Gamescom 2026 現場展出可玩內容,但提前確立明確的發售期程,展現出開發團隊對專案管理與時程推進的成熟與自信。長達數年的全力研發週期,也確保了超過 500 人的龐大團隊能有充裕時間落實其龐大的設計藍圖。
隨著次世代遊戲開發成本與複雜度不斷攀升,玩家對於頂級 3A 大作的品質要求已達到前所未有的高度。巫師4 選擇穩健推進開發節奏,將重心完全放在打磨核心玩法、豐富支線深度與強化開放世界的互動細節上,這無疑是對長期支持該系列的硬核玩家最負責任的做法,也讓這場漫長的等待更具價值。
巫師4 轉向希里視角與UE5技術生態的關鍵轉型
CDPR 明確鎖定 2028 年發售窗口,展現出團隊在歷經多次研發反思後走向成熟的專案掌控力。以希里作為全新核心不僅具備深厚的 lore 基礎與動作潛力,更能擺脫過往角色的束縛。結合虛幻引擎5的技術整合,本作將是 CDPR 驗證其頂級工業化研發體系與敘事野心的決定性一戰。
遊戲軌道最終評分: 9.3 / 10